COMITIA150お品書き
スペース→東5【は32a】
眼鏡珈琲EXP 初参加です
イラスト本とTシャツなどいろいろ持って行きます

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杭州cp30 d1-d2 →叁O33
上海oco-1 d2 →D01
眼镜珈琲exp u_u

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クロッキー後に清書してEXPボーナスを狙う

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Exp: A [Don!] moment . Reference Chapter 200.

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製作中のゲームのメインキャラのビジュアルがほぼ確定したのでこの場借りてメインキャラ4人の全身立ち絵を紹介させていただきます。

ツクールエディタでの最近の作業は「EXPを割り振って能力値を上昇させるシステム」や「宝箱などの汎用イベントの作成」です!
引き続き制作頑張ります!

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とても光栄なことに「魔法使いの夜アフターナイト/隈乃温泉殺人事件 ~駒鳥は見た!魔法使いは二度死ぬ~」にて、EXPカード『★3(R)お喋り探偵ロビン』のイラストを描かせていただきました・・・! 活用してくれッス🐦
どうぞよろしくお願いいたします!#FGO

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*お知らせ*

超ボーマス1日目
【C15,16】教祖 vs 食人鬼 vs 幽霊

お品書きです!

新譜
『MONO ARK』
『Blue Letter -Answer-』
『4+9』
『EXP(IRI)MENT』

他、旧譜もめちゃくちゃいっぱい取り扱ってますが、試聴動画などでお気に入りを見つけていただければと思います…!

https://t.co/8yiT05CFD1

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1966年、スコット製紙会社が制作したオップ・アート柄のペーパードレスを基に考案しました。大量消費時代の象徴である使い捨てのドレス、ポップアートにもなった食器洗いパッドの箱にスープ缶。指数関数(EXP)的に進歩するテクノロジーが得意な彼女と、消費期限(EXP)の短い商業製品とを重ねてみました。

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ジョン・タイター衣装案 『EXP』
――指数関数的な生産と消費

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Premium Public Release - VDay EXP Boosts
See images like this a month in advance, in hi-res and with alts with your support on pa-tre-on

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Premium Update - Valentines Day Requires some EXP Boosts
(Features nsfw imagery Warning)
See hi-rez, alts and more at the pa-tr-eo-n

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EXP4のネタバレにならない程度の落書き

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(5/5)
この後マスが定期的に様子見に来るようになって、EXPにならないマスを殺すことはしないケチャが、マスとなんとなく一緒にいるようになるのはまた別のお話
っていうdustardにしようと思ってましたが気力が尽きたので誰か書いてください…

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tehe! aku tb2 jd bloon pas mainin akun ar kicil ☠️ CARA NAIKIN AR CEPET GIMANA JIRR mau mainin sq xinqiu sama archon quest liyue 😭 eksplor tipis2 apa gmn ya 😔 eh ngumpulin culus nambah exp juga ya

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Despite the warnings, curiosity got the better of him when it came to trying on a new prototype of EXP Share. Or perhaps something else played a role in influencing his decision?

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200 exp lagi aku akan menuju ar60, ada saran ga showcase atau perayaan di world boss mana? Huhuhu makasih tehe!

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babu! Speedrun maksimalkan ayank 🥰 (Buku Exp nya harus tunggu sih 😭)

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Also to prove my point-
I found this old pixel piece from Mar 2016, the chibi style is superior to the 2017 charm WIP-

Why?
Because I opted to experiment with new shapes to create a chunkier/rounder and more simplified chibi-
The exp clearly didn't work, improvement ain't linear

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