ふふふっ!!進んだ!進んだよ!割といいヘッドになったんじゃないか!

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ちょっとそれっぽいのができてきたぞ!

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こっちはスゴイキモチワルイヘッド
そしてこっちが改めてデザインしたヘッド

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カラドボルグのアップデート。
腕周りもある程度形状になりました。
実体化も並行してやってます。

その他ASSYデータは数世代前のだ…←

見慣れないように進捗報告は抑えていましたが、データならいいかと思ってアップ…


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だいぶフォルムが決まってきたなう

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ちょっとしか進んでないように見えて、形状仮決め→調整→エラー消しをものすごいループしている(笑)

そしてまた振り出し近くに戻ってきて今ここ…orz


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本日のヘッドパーツはここまで…
口を細くして、おでこへこませてみました。

あと、おまけでツノも生やしてみました。
やっぱり突起大事。


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前日の落書きを立体化してみました。
やっぱり2Dで描くのと、3Dで表現するには情報量が違い過ぎて凄い矛盾が…

横見はほぼスケッチ通りできた。斜めもからもそこそこ…
そして正面はなんだか残念感を感じさせる…
この残念な感じは何が起因してるのだろうか…💦


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細かいディテール関係の調整をして頭部の作業を終了とする

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脚周りはざっとこんな感じでいいかしらね
ちょっと可動にクセが出そうな気がするけどまぁワンオフだしこんなんでええやろ

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【ヴィアフォーゲル】
ヴィアファルケから砲戦能力をオミットした機体
一般的にはエース向けや特殊部隊向けの高級量産機とされている
精度はやや落ちるものの、格闘戦時等に備えて顔の3Dデュアルセンサーを保護するためのバイザーが装着可能である

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バスターライフル装着完了!
これがヴィアファルケの正しき姿

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武装以外のパーツのアセンブリが終わった…
アセンブリだけで半日も食いやがった!

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あ、おれも進捗投げるのやるやる!

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脚部装甲のデジタル化一旦完了。
着実にアインストのデジタル化が進んでいる


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ここまで作ったものを全部アーキテクトに被せる。
腕部装甲はアセンブリーが面倒かったので別で

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