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Fusion360のモデルをobjで出力、ZremesherでリトポしBlenderにてUV展開、SubstancePainterにてハイポリをベイクし、Blenderにてレンダリング
座面は700ポリゴン位です
凹凸の多いメカモデルだと上手くいかないかな?
#Fusion360マスターズガイド
#Fusion360
#blender
#SubstancePainter
#zbrush
「Fusion360マスターズガイド」のリクライニンチェアのレッスンをやり終わったので、ちょっとアレンジしてみました。
クッション性がない風だけど、シェルの中も柔らかいから! 脚が細すぎるけどチタンだから!
次はミニ四駆だ~
#Fusion360