//=time() ?>
なんとなく予想で対応したけど、モデルにスポットライトを対応させるためにmaterialファイルのdefineにSPOT_LIGHT_COUNT 1と記述しなければいけない件は、どこかに書かれているのかね? そもそもコンバーターにもDIRECTIONAL LIGHTしかないような? #HSP3 #hgimg4
gpnodeinfoでsetscaleやっぱり出来た。作業中にこうやって遊ぶの楽しい。 #hsp3 #hgimg4
走る速さが違う2つのモーションをオーバーラップさせながら切り替えてみた。タイミング次第ではモーションを打ち消し合ってて足がもつれたみたいになる。全く違うモーション同士ならスムーズに切り替わるんでしょうね。それにしてもGIFだとよくわからない。 #hsp3 #hgimg4
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