unityで作ったGUIにやつ(左の画像)、駆動箇所が今より少ないから作り直すンゴ。それにあたってHingeJoint駆動じゃなくてボーンで駆動させる方式に変更しようと試みている。
これで謎の脱臼現象が解消されればええんやが…。

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わーい!ついに、ネズミが立ったぁぁぁ!!!!!

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HingeJointでもう一個
これをくっつけると強制でRigidbodyが付与されるから、ボーンにHingeJoint+Colliderをくっつけるとサブアイテムでの衝突判定が取れないんやね。
(Unity上では、Meat1ではなくbone◯◯で衝突したという判定で返ってくると思われ)

ちょっとこのヌルヌル生肉は制作見送りかな~...

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After connecting planks with HingeJoints to build a bridge I then tried to change their individual gravity randomly and got a funny side effect.

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