自分の想定ワークフローとしては
①人力で雑下絵を描く
②AIで雑に整える(image2image)
③↑を参考に人力でラフ線画を描く
④AIで雑に整える(線画化)

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よくある質問①
キャラの同一性は?
image2imageタブでは基本的に不可能。手修正必須
それ以外では『線画忠実度』というパラメータがあるので、ユーザーがキャラの同一性が保たれた線画を入力することでキャラの同一性は保たれます
基本的には人間が描いた線画ベースに加工していくアプリです

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ローカル環境に導入してみたAIイラスト
image2imageで元の絵はワイの落書き

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3200フォロワーになりました‼️✨
今回の記念イラストはこちらのお姉さん✨

HolaraのImage2Imageが出たのでさっそく試してみたら、目の書き込み量がめちゃくちゃ上がりました❗️

日々楽しいので、仕方がない♪☺️
もっともっと精進するぞー❗️✨

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「英雄王、武を極めるため転生す」より
474x266ピクセルの画像をImage2Imageで拡大加工してみる。DTMと一緒で今まで演奏しなければならなかった作業をAIに代わりに描かせることができるようになったのを確認

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やっとこさ手の制御がうまくいった。
元の絵によってうまくできたりできなかったりするようだ。

image2imageのinpaintでマスクした上で
CFGscale 30

ControlNetでdepth&canny
weight 1.5 Guideance start 0.19

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かっこいいポーズをしてほしいとき。

Prompt: dynamic pose, battle, cool

部分的に崩れている場合があるので、いい感じのポーズが出たらimage2imageを使って生成し直すと整います

使用例
>Prompt : ALT




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Okay. Thanks to latest tweet, I tried using image2image iteratively instead of using text2image and it looks kinda dope.

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ただ、YouTubeを見ながらではちょっとだけ生成が遅くなる。俺は①小さめサイズ、20steps程度でtext2imageして→②倍のサイズでimage2imageする……という作業をしているのだけど、動画視聴した場合、1枚当たりの生成時間は、前者は5.15s→5.79s、後者は20.07s→20.69sに増加する。

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プロンプトでここまで描けるようになった。やっぱり細かい構図とか、ポーズとかはimage2imageの方が全然よさそうね!

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今度使うキャラのイラストが完成したのを貼りたいので貼ります
Holaraはimage2imageが無いのでキーを固定してプロンプト内の優先度を微調整したり予め仕込んだ無意味な文字列をいじったりする

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自分がむかしむかし手描きしたデジタルイラストをimage2imageしてみたり!
元絵がウン十年前のだからdenoising strengthを強めにしないとなかなかイイ絵にならないんですが、そうすると元絵の面影もなくなるというね…?!
ちなみに呪文は適当なので載せてないです。

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(続き)
塗りつぶしのレタッチ(inpaint)やって、再度image2image通せばこんな感じ
かなり目的に近いせーらさんの出来上がり…かな?



え゛…なんでせーらさん?
いえ、流石にU149メンバー使ってんなポーズ取らせてたら色々と問題が(ぉ
前に学習モデル作ったしね

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さっきの例があまりにアレだったので少し直してみた
1つ目はさっきのせーらさん(ォィと同じ
呪文に前屈み・フォーカスを胸になど追加してimage2imageで9枚生成を2回実施
ただこの後どうしてもダメだったので再度レタッチ用に塗りつぶす(ぇ
塗りつぶしは実のところ結構雑でもよかったり

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おまけ:
実は というか、Stable Diffusion はimage2image機能があるため、ある程度の構図が描ければほぼその通りに描いてくれます
例えばこんな感じにせーらさん描いて(ォィ
せーらさんを学習したモデルで
同じ呪文3回唱えれば9枚生成して選別すればここまでせーらさんになるわけだ

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AI絵のお勉強
image2image(指定した画像を基に画像を作成する機能)でへっぽこな自作イラストをAIさんに添削してもらう実験。
プロンプトはとにかく精緻でびゅーちふるなカワイイ女の子のイラスト的な内容。

…うん、細部はいろいろ変わったり崩れたりしてるけど、元絵よりは全然良い( ノД`)シクシク

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呪文等はちちぷいに記載。
https://t.co/Ox4axlxo6D

①text2imageでの元画像
②③image2imageで詳細化、カラー化
④立体視画像

モノクロ風の元画像、色がほんのりついているパターンもあったりするんですが、まあ、どうせカラー化するので別に問題は無かったり!

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呪文等はちちぷいに記載。
https://t.co/zIJeua9Mot

①text2imageでの元画像
②image2imageでカラー化
③openOutpaintで付け足し
④立体視画像

モノクロなスケッチからカラー化するの、淡い色合いになるので個人的には好きだったりで!

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呪文はaltに記載。

最近はtext2imageで出力したものをimage2imageしたりopenOutpaintで付け足ししたりすることが多いので、最初のtext2imageで出力した画像でボツのものはお蔵入りすることが多いわけですが、その過去作からピックアップとか!

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