3Dオブジェクトが裏になっているのを全て表にする作業と、コミスタにインポートする為に全て三角ポリゴンに。

この辺りは3DCGの基礎を知らないでやると初心者は戸惑う知識なのかもしれないですね。

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Blenderでのブーリアン演算のやり方メモ

右のモデファイ・タブからブーリアンを選択。

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