//=time() ?>
C106新刊「M1E3エイブラムス 下巻その1」、書店委託しています。
今回は、米陸軍が開発した次世代の車両防護システム「MAPS(モジュラー・アクティブ防護システム)」を解説します。
🍈メロンブックス https://t.co/lB4OYzdHMb
🐯とらのあな https://t.co/ubuUQBaajg
Booth https://t.co/vTVweKGTNf
MAPSが興味深いのは、単に複数の防護機材を統合できるだけでなく、改修性向上やトレードオフ低減といった解決策も盛り込まれているところです!
本書は、まだ詳細が知られていない次世代防護システムの眼目を分かりやすく整理して、一足先にお届けします! (軽くですが10式戦車についても触れてます)
コミックマーケット106新刊は、米陸軍がこれから配備を始める「モジュラー・アクティブ防護システム(MAPS)、およびこれが実現する多層防護」がテーマです。
( A4フルカラー、40頁、会場頒布価格2000円 / 書店価格2999円税込 、 配置:日曜日、東6ホール、カ45ab)
[Info] PEDESTALのデータブックを公開しました!
キャラやマップ、シーン、イラストなどをまとめています。おまけ漫画もあり。
[Info] The PEDESTAL databook is now available!
Includes characters, maps, scenes, illustrations, and a bonus comic.
https://t.co/JW69z8CwDY
Updated hitbox for Assault, updated abbreviation for Tokai Teio, along with pulling from maps on the fan discord. Who's ready for the next All-Star Race soon?
I made maps of the nations involved in World War 1, World War 2, and World War 3
🟥= involved
🟨= peripherally involved
The cyclone dream is alive and in maps again finally after the worst rng \o/
Guys I think we kind of won, there are multiple maps set in LA and NYC. With hints of (Grand) Operations to be returning.
I knew Zampella would cook and the talks around it sound too good. Welcome back, MW3 and BO2.
This is all speculation based on concept art though. https://t.co/jNSvVjVmWu
[Short guide to Comic Fiesta Malaysia 2024 Artist Booths and Cosplay Alley] (part 1/2)
For high res of the three A3 size combined booth maps for all three Doujin/Cosplay halls, you may get them from here:
https://t.co/Eza1POue1n
#comicfiesta2024
#CF2024
Having a ton of fun redesigning my OC.
I'm learning to optimize the design for replicability. This one for example, uses a simple, untextured 3D model and gradient maps to serve as pseudo blender shader nodes to save myself time coloring.
another list of brushes, textures, and gradient maps I use
❗️I'm not great at explaining/teaching thoroughly, just sharing what I use with examples!!
‼️ some may not be free!
the links to the brushes/assets will be in thread vvv