RGSS3…VXA製なのかこれ!

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③立ち絵追加ですが、基本的にはScene_Menuで全て制御しています。画像表示は色々やり方があるかと思いますが、てっとり早くbitmapを使って表示させて、ステータス状況に応じて変化させるような仕組みにしています。応用すれば夢が広がりますね。#RPGツクールVXace

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self.opacityは言葉の通り不透明度を指しているので、255から0に変更させることで、ウィンドウを透明化させることができます。これで当初の構成に近いタイトルコマンドが作成できたので、タイトル画像を差し替えれば完成です。#RPGツクールVXace

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夏のアレが始まるということで、今週からワンパニで動いているスクリプトについて紹介(毎日1ツイート目標)します。キー操作、タイトル/メニュー/装備/回想/音量設定画面、その他の7つが主な機能です。少しでも参考になれば幸い!https://t.co/GqlrLTDn65

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今更ながらRPGツクールVX Aceでゲーム作ってます。
もろもろ直したいのでRGSS3も触っています。
仕事上もRubyは触れていますがいやー難しいっすね...。
タイトルはまだ決まってないです

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as far as i can tell you can't directly manipulate the RGB channel in rgss3's bitmap class but you can also get this effect by layering 3 of the same image in each pure color channel with an additive blending mode

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RGSS3のSprite#angleの処理では文字がギザギザしてたので泣く泣く画像に変更

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[RGSS3 ]명계록-鏡- 1챕터 트위터 한정 선행배포해요! 여러분의 의견에 따라 완성 전까지 매 챕터마다 선행배포합니다. rtp 미포함이니 RGSS3 게임을 처음 하시는 분들은 런타임 패키지를 먼저 설치하세요!
따지고보면 체험판이라 다운 특전은 완성판까지 없습니다ㅎ
https://t.co/VeDzS1OSrc

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機能強化や不具合修正や軽量化などの「RGSS3.5Project」、ファンタジー学園RPG「煉の律動」、3DダンジョンJKRPG「Quadru(a)ggle!!!!」など。
スクショ?無い!!

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