今日もがんばっタオ!
本日のSTUDIO TAOのブログ、更新しました。
今日は『RollStory』の開発と、今後のYouTubeの動画のネタやゲームに関していっぱいアイデアが出てきたので、今後チャレンジしていこうと思います。


https://t.co/fDvwODaHZM

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本日のSTUDIO TAOのブログ、更新しました。
内容は今日行った『RollStory』の開発です。


https://t.co/uQtAUwOEtF

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今日もがんばっタオ!
本日のSTUDIO TAOのブログ更新しました!
内容は今日のRollStoryの開発とYouTube動画編集の進捗の話と、ファンメールをもらえてめちゃくちゃ嬉しいという話です!


https://t.co/3GpA8210q3

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開発中の「RollStory」ですが、諸事情により戦闘シーンも2Dで開発し直そうと思います。
2Dだからこそ「RollStory」の世界観やゲームシステムの表現もできると思ったからです。
画像はイメージしている「RollStory」の2Dでの戦闘画面です。
今後も「RollStory」の開発の応援、よろしくお願いします!

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本日の自作ゲーム「RollStory」の進捗です。
3Dオブジェクトの拡大縮小機能のクラス設計と実装を行いました。
戦闘シーンの地面が拡大、縮小されています!

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一昨日作った小太刀を自作ゲームRollStoryの主人公に忍者っぽく持たせました!

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自作ゲームRollStoryのタイトル画面を作り始めました。

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ゲーム開発をして生きていきます!
推されたい!!

PCゲーム「RollStory」・・・自作ゲームエンジンで開発中
Android向け無料ミニゲームアプリ「どじっこ魔女っ娘」・・・GooglePlayにて配信中
https://t.co/2CP7hnNjQh

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今週の土日は自作ゲームRollStoryの戦闘導入シーンと戦闘勝利シーンを作ったり、勉強したり3Dモデリングしたりしてました!

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自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」の改修も概ね終わり、少しずつ自作ゲーム「RollStory」の開発に着手し始めています(*´▽`*)

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ゲームソフト(SFC)の取扱説明書に載ってそうなRollStoryの主人公のイラスト描けました。

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今日から一足早く3連休でした。
「RollStory」のメニュー「状態」画面の続きを作ったり、仲間キャラのカヤノヒメのチビキャラ絵を作ったりしてました!

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これからしばらくは少しずつ「RollStory」のマップメニュー画面を作る日々になるよん♪

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主に自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で創作和風RPG「RollStory」を開発しています!!
あとは3DCG、イラスト、DTMなど創作全般しています!!
よろしくお願いします!!!(≧▽≦)

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←2018年   2019年→
DirectX9の3DCGプログラミングを勉強して、開発中の自作ゲーム「RollStory」の戦闘シーンを2Dから3Dに変更しました!!

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おはようございます。
今週の「RollStory」の進捗です。
今週は1番単純な戦闘(主人公の攻撃→敵消滅)の流れのプログラミングと2Dの横斬撃のエフェクトと敵消滅時エフェクトと効果音を追加しました。

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開発中のゲーム「RollStory」の進捗です。
マップシーンや戦闘シーンに巻物っぽいフレームを付けることにしました。
視認性が悪くなると思いますが、オリジナリティや世界観を表現できると思うので、これでよき!!

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今日の進捗。
自作ゲーム「RollStory」
「仲間と一緒に戦闘」を開発しはじめました!!

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自作ゲーム「RollStory」の敵モンスター、「ホムラコウモリ」のモデリングです。

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