他のSDEFにしてる頂点はちゃんと機能してるからボーン構造の問題なんだろうなって思う

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メタセコイア→keynote→pmxeなので参考になるかどうか・・
ウェイトはアンカーを使ってsdef変形にしてます。
画像は同じポーズでポリ割も同じモデルです。ふとももの付け根に大きな違いが。

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あ、やばい。ゴミ入ってるしハイライトがホワイトじゃなかったので入れ替え。

実は、ご指摘頂いたのですが、前髪の一部がSDEFになっていない問題があります。
見て見ぬ振りしてました!
直します!いつか!
気になる方は頂点選んで、SDEFに変換してください(おい

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頂点のウェイト設定をSDEF設定にすれば、ひざもへこまずこのとおり。

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最高機密部位を削除したのが配布しているモデルなのでウェイト自体は同一です。
僕のウェイト設定はメタセコ+プラグインのkeynoteでアンカーという箱で囲んでsdef変形にしてるので・・
塗り作業はほとんどやったことないので参考になるかどうか、ですがどうぞどうぞ

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<SB+>Key Art#21
Max Atk 33333
3 Gauges
AoE, 1 turn: all medals ATK+1500; self UAtk+10, SAtk+15; enm UDef-10, SDef-15; Guilt+200%; 3hits
Guilt 10
Max x69.51
SB: US AoE; 1 turn: self Atk+10; enm Def-10; Guilt 280%; reset count; recover 5 gauges; before 3rd slot, max x220

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1 裾上げた。緑は靴のイメージ。

足首つくる。
2 素体(#sdef:body)を複製。オブジェクト名をsdef:足首にする。
3 この辺のポリゴン削除。
4 こうなる。

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MMDミクさんVer2作成83
もう既存の技術かどうかわからないですが
指の内側のポリ割を四角にしたら思ったより凹まない。
MMDなのでSDEF設定しちゃえば?と言われそうですが今は勉強期間なのでできる限り補助なしで頑張りたい。

もう眠たくて限界。
でも1時間頑張った。褒めて☺

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出力してて 左ひざオカシイと思って見たら
SDEF壊れてやがったw
まぁいいか

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KH2 Sora & Riku EX:T7, 1 SP, AoE, enemy def&Sdef-4 for 1 turn, stronger w/more HP. Has BGM. No pull guarantee.
https://t.co/F3foRdOUlu

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Roxas B: 1 SP Cost, AoE, enemy Sdef-2 for 1 turn, stronger against single enemies, 12 hits.
https://t.co/pgb8NCjMY8

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KH3 Sora EX: T5 Guilt, AoE, 2 SP, Satk+3 & enemy Sdef-3 for 1 turn, stronger w/more HP, 5 hits. 5 dots if pulled, no pull guarantee.

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左がBDEFの場合そして右がSDEFの場合、今まで知らなかったな・・・

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自動腕捩りできた
・ウエイトはBDEF2/BDEF4。SDEFは使わない。多段連動捩りボーンでつぶれを防止。
・腕捩り構造が仕込まれたモデルならボーン追加だけで適用可能。
・捩り必須モーションも問題なし。

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SDEFすげえええええ

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