# b3d

レイマーチングでリピテーションして増やしたときに、
各グリッドごとに id を取得してゴニョゴニョするというのを以前やってて、今回もその仕組みを使おうとしたら「SDF Modeler にそんな仕組みないやん...」となったので雑に直接コードが書ける pModifier を追加した。

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