shade3Dがんばって! モデリングとレンダリング:shade3D ver.14

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Shadeでガンダムをモデリングしてます。#4月なのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ

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鞘の紋様もちゃんと抽出されている!

15.1

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おふこんな時間になってもうた しかしアップ
そしてタグつけるのめんどくなってきたw

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Shadeの無限遠光源を少しでも太陽らしくするには

ソフトネス 0.001841
グレア 10.0
サイズ 0.032

ソフトネスは自信あるけどグレアとサイズはもう少し研究したら変わるかもしれません.

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ターレットさんの脚、逆関節が一番しっくりくる。あとライトまわりも少し変えてみた。

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同人誌作って,引っ越して,風邪引いて,温泉旅行も行ったのでそろそろ本業に戻ろうかとリハビリ.

某錬金術漫画っぽいペリペリ感を出したいんだけど,こういう表現が最終出力に馴染むかどうかも不安に思いつつ.

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一応これで最終レンダリングに乗せました.16時間くらいでセットしたので明日仕事から帰って回収できる予定.

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諏訪子さまのやつ完成しましたー.

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諏訪子さまのやつは,袖の感じも結構気に入っています.

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ふ~、やっと一通りやりたいことが出来た。

このキャラには私にしては珍しく名前がつきました。
「ハナ」ちゃんです。
なんか花っぽいとの一声が入ったため。

面倒作業が終われば、別の形でお披露目できる予定。

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ハナちゃんのスカートにもジョイント仕込んだよ。
座りポーズだと綺麗に動かせないことに気づいたので。

これでペタンコ座りができるようになった。
バージョン1.1にアップして更新予定です。

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前髪まで揃ったよ。
もっともチャームポイントと思っている
特大オサゲをこれからやりましょうかね。

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うぉーー
特大のおさげモデリングできたぞ!

どうやって作ったかの解説は難しい、というか記録する余裕は無かったけど、
オープンサブデビでエッジを立てつつ、一房一房を地道にねじって形を作ったよ。

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赤ずきんさんも意外とサクッとジョイント(バインド)の設定ができました。
ある意味ルーチンワークだしね。2時間かからなかった。
変なバインドの割り当てがほぼ無かったのも大きいかな。
いよいよゴールが見えてきた!

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よっしゃ投稿できたー\٩( 'ω' )و /

今回はポージングが肝だった。
STL出力は一体物化だけでよいし、テクスチャも不要なのでさっくり。
色つきのレンダリングイメージは公式に掲載されてからのお楽しみで。

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ディスプレイスメントが適用された状態でポリゴンに変換できると教わったので、狼男さんのモフモフを刻み込めるんじゃね?と思ってテストしたのがこちら。

・・・微秒かなぁ。悪くないと思ったんだけど、一朝一夕ではいかなそう

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こんなのが大好物な方もいるじゃろ、ということで。SVGから読み込んで、Shade 3Dのワイヤーフレームレンダラでレンダリング。

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