槍のおねえさんと歩く   

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魚と子供が空を飛ぶ   

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正義の味方が悪役を殴る   

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久々にSpriteStudio使ったけど、もう色々忘れてる。
早いとこ思い出さないと。

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キャラの正面素材描けた。
これからパーツ分けしてspritestudioで動かす予定。
 

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これをSpriteStudioにぶち込んでボーン入れてわちゃわちゃしたのがコレ https://t.co/BxZoVyHD5y

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水着の待機アニメ
間接部分を考えながらパーツを切り分け。
流石のSpriteStudioでも関節部分を自由に設定できない
間接ごとにバラバラのパーツに分ける必要あり

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ノーマル服の待機アニメ
パーツが増えるとレイヤーの階層を考えながら絵を描く必要がある

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この度は、つよつよエンジニアの@ Putinu3さんにお誘いいただき に初参加させていただきます!
進捗としてキャラクターのモーション投げます🕺🕺
https://t.co/Ragkx51qaJ

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ガードモーション。
さっと構えて一度受けるやつをはさんでから解除。

(他のもそうですが、モーションは必要に応じて分割してたりします。
ガードであれば開始、ループ、ガード中に攻撃を受ける、終了といった具合)

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ステップイン⇔ステップアウトの作成

ステップアウトはともかくステップイン難しすぎ
(格闘技系の動画とか見て前方に倒れこむ勢いを使うイメージにしたが、もう少し改善できそうな、、)

一旦ここでステップインは止めて、余裕がであったらブラッシュアップにするかー。

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ジャンプモーション完了!
髪の動きがいい感じに見える

残りステップ、ダメージ、ガード、死亡作ったらUnityに取り込む!

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モンハンの片手剣コンボみたいな感じに、最後までいくと大ダメージだけど最後まで行くには相手の隙をつかないとリスク高いみたいな感じにしたい

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