StableDiffusion2.0でdepth2imageという機能でMiDaSを使っているのかな?
上記のヤツだと、出力したDepthを元に凹凸作ってカメラ移動する動画を作成しているのかな?
大きく動かすと破綻が見えちゃうけど、1枚絵からこう出せるのは面白いね。

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遅ればせながらStableDiffusion2.0を試す。
画質は良くなったけど1.4で使ったプロンプトで出力しなおしてみてもイメージ通りのモノが出づらくなって余計破綻気味になりやすい気がするし似たり寄ったりの画風になったかなと。顔崩れるのは相変わらず。使いこなすには時間掛かりそう。#StableDiffusion

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stablediffusion2.0お試し。ハイファンタジー系の絵は制御が難しくなっててうーんだけど、アニメ系は逆に素直に出せるようになっててびっくり。 

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stablediffusion2.0ではsteps低めでもいけるらしいので実験。DrawThingsでの最小設定10でも「絵」は出来る(低いほど速い、デフォルトは30)。
Guidance Scale(プロンプトに忠実になる)のデフォルトは7.5。いつもMAXの25でやってたけどsteps10にすると残念なことに。
各画像の設定はALT参照。

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DrawThingsに入ってるモデル(2022/12/01現在)を設定同じで片っ端から並べていくよ!
※モデル名は一部略称です。プロンプトにanimeが入ってるので、モデルの良さが出てない画像や指示が通ってないものもあります。

左上からminiSD、stablediffusion2.0、1.5、1.4。

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そうだ、DrawThingsでanythingv3を落としてる間に寝落ちして、起きたらstablediffusion2.0も使えるようになっていたでござる。
上のとモデル以外設定同じ。
何というか、プロンプトをそのまんま解釈するなぁ。rainbow eyesをこう出すのは初めてだ。

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本日の副産物。
スタイルをanalogueにすると、やたらと花が出がち。
だが、それがいい。
オッドアイはいったん忘れて、そろそろstablediffusion2.0を触りますかね。1.5すら使いこなせてなかったけど。

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StableDiffusion2.0検証のためautomatic1111 WebUIを更新して以降、なぜかi2i重ね掛けしても濃度が上がらない問題発生中。multicoloredも動いていない気がします

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