ロゴの使用例2パターン。
左がシンプルなやつ、右がフチついてるやつです

墨染さくら  https://t.co/t67oBtSATl

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真正面絵じゃない場合、左右のパーツにはパースがかかってるんですが、
イラスト段階でできるだけ同一パーツで作っておいて、
変形させて左右パーツにするような構成にしておいた方がモデリングの際にも楽ですね😃


墨染さくら https://t.co/DNQugkRwmM

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ペットのキツネちゃんのラフと清書。
ラフは手癖でしゃしゃっと描いた感じなんですが、
Live2Dで動かしやすいような形状に顔の比率を整えています。


墨染さくら https://t.co/oq3o8K9hag

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さくらくんのペットモデルを制作した時の資料がでてきた。

キツネちゃんの口はこんな感じで動かしています。


墨染さくら

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アイコンに使うのは、「キービジュアル系のイラスト」と、「Live2D立ち絵」どっちがいいかって話も結構聞かれるんですが、結論どっちもありで、 しいていうならVtuberさんのモチベ上がる方が大正解だと思う🤗


墨染さくら(#sumizome327)
嬴政(エイセイ)(#Eisei_Vtuber)

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アイコン用に画像を編集する際に気を付けてることなんですが、うちの場合はこういうとこに気を付けてレイアウトや編集をしています。

アイコンは顔部分を大きく入れるのが第一かつ、
要素を詰めすぎると画像は窮屈になるのでそれに気を付けて編集してます

墨染さくら(#sumizome327)

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キャラクターポーズ案、
両腕上げてる案もあったんだけど、添付の理由で
片腕おろしました(いろいろ考えて作ってる)

墨染さくら(#sumizome327) https://t.co/vzTVJbNhM3

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ラフからの流れ。
今回、「狐」がキャラクターコンセプトに入ってるので「狐の手」や「狐火」を入れました

墨染さくら(#sumizome327) https://t.co/YBXnN3v3np

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墨染さくら君のお写真を一生懸命撮ってる(#sumizome327)

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ロゴを制作する時、まず立ち絵のカラーチャート作るんだけど、さくらくんの色めっちゃ綺麗だなー😊

墨染さくら(#sumizome327)

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この子は結構シンプルなレイヤー構成の瞳です。
瞳のハイライトは「加算レイヤー」でキラッとした感じに制作しています。

 

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要望あったので掲載。
顔に斜めに描けるタイプのお面パーツ分けについて。
耳は背面法にすると逆に立体感出しにくかったので、
鼻先のみ背面法になっています。
お面の反対側の模様をどのぐらい描かないといけないかは可動域によると思います。
 
(墨染さくら 

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墨染さくらさん(#sumizome327)のお仕立てをさせていただきました✨ 桜の木の精のVtuberさんです。
モデリングはポリさん(#pori_live2d)が担当されます✨お楽しみに

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狐面のパーツ分けはこう。
鼻部分出したり消したりするのなかなか難しいので、
輪郭と分離して背面法で作っています。
(墨染さくら 

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墨染さくらさん(#sumizome327)のVtuber立ち絵を制作中です✨

桜の木の精のVtuberさんで、広島弁の特徴的なしゃべり方をされる爽やか配信者さんです。ぜひ完成をお楽しみに~!

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