たまにはこういう絵も。
i2iのTiled Diffusionするとぐっとディティール増すなぁ。便利。

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AI背景部の人ってどんなプロンプトとか技術であの精密なイラスト出してるんだろうと思ってTiled Diffusionとか色々弄ってみた。多分方向性はこうなんだろうなと勉強になりました。

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左がHires.fixで出したやつで、右がそれをTiled DiffusionとTiled VAE と ControlNet Tile で高画質化したやつ。
いい感じなんだけどよく見たら小人が出現している笑 denoising strength が高すぎたのかな、、#AIart

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ぱっと出力してからi2i で TD と Tiled VAE 使うとこんな感じ。顔がまだちょっと不安定。

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Fort Niitwanwa at the south of Lake Takurium. The Jamesians have captured it and built a camp around it.

Jamesian camps often have metal-tiled sloped roofs deployed over the tents to protect against aerial attacks and provide shade.

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わちゃわちゃビアガーデン🍻 4K
Hires. fix → i2i → Tiled Diffusion + Tiled VAE + ControlNet(tile_resample)

破綻だらけですが細かい書込みはAIの強みかな🤔
これを活かして何かおもしろいことをしたいところ!
プロンプトや設定など
https://t.co/imp87vlgxo

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背景をフラットに保ちつつ
キャラの描き込みを上げる!

CN linesrt_anime + Denoise 0.55
flat2:-1.5
flatBG:1.5
⇒ Tiled の SwinIR 4x で 2倍に i2i Upscale

キャラ描き込みは増えつつ
葉っぱとお花は比較的フラットな気がします

flat2 で増える描き込みを
flatBG で背景だけ打ち消す感じ

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←Hires / t2i+i2i(CN tile + Tiled)→

もうツイッタランドだったらHiresでよくない?感はマジである。

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Tiled Diffusionで大きい画像を出すために模索した話 (1/2)

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Tiled Diffusion+VAE、ControlNet Tileで高画質化してみました😊✨
書き込み増やす設定にしたけど廃墟化が進んだのでどっちが良いか分かりません😇💦
endlessMixRenatus

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シャドウバン中ですが、フォロワーさんが増えるようにアピールしていこうかな❣️

こちらは(fractal art:1.5)を使用して、昔のスタイルを完全に再構築した作品です。スケールアップにはTiledとCNのTileという定番の手法を取り入れました。

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Tiled Diffusion使って背景領域と人物領域のコントロールをやってみたけど、モデルのせいか背景にどうしても人が含まれてしまうな・・・
背景のネガティブプロンプトでなんとかなるかなぁ・・・

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こちらkaleidoscope angelの別バージョンです。
prismやcrystalと合わせていい感じになるのを狙ってみましたが、細部を仕上げきれなかった感触。。

要素が多いのでTiled Diffusionで詳細詰める過程で事故りがちです。。

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AIイラスト初めたての頃の作品をTiled Diffusionで高画質化してみた。アイコンイラストが元絵ですが、結構別物になりますね。どっちもかわいい

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Tiled Diffusionと濡れ表現は大分相性がいい気がします。
破綻しなければですが。。

シャワー水泳少女①

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今回、TiledDiffusionの新機能「Tiled Noise Inversion」を使ってアップスケールしてみました
変に描きこまれて服の皺などが綺麗に見えなくなる点が改善されたと思います
https://t.co/AqozJrv3Am

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皆様のおかげで!この度フォロワー3000人を達成することができました!!ありがとうございます🌸
最近は活発に情報を交換したりできています!ここはとても刺激的ないい界隈ですね!

イラストはTiled Diffusion使ってみました!制御が難しい!!

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VRAMに余裕をくれる Tiled VAE はありがたい。

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Tiled diffusion/VAEでstrengthをミスると地獄絵図になるの巻 サムネは一見普通っぽいけど拡大すると色々とあかん

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