人を押す処理が気になるって人がいたので

内側にブロック用コリジョン, 外側にオーバーラップ用コリジョンを配置して、
外側のコリジョンがオーバーラップしていたら押される側をAddMovementInputで移動させることで、押されているように見せています。

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朝からイメージスケッチ描いてました
おはようございます

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「個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介」講演無事終わりました!😃見て頂いた皆様ありがとうございました!😊

https://t.co/7LfcHx4wrp

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本日のアンリアルフェスのGAME講演はatelier miminaの斉藤さま()による「個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介」です

こちらライブによる質疑応答ありです!
https://t.co/tV8EUTGG1n

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Unreal FestでVarjo VR-1を体験しました。
中心にHoloLens程度の超解像度エリアがあって、面積が広い部分だと多少の網目感がありましたが、細かいパーツを見ると網目感が皆無に見えました。 

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今日のUE4 Fest East2019のおさらい。パーシスタントとサブのレベルBPに、EventNameと一致するカスタムイベントがあれば、全て呼び出してくれる"RemoteEvent"ノード(理解あってるかな?)を試してみました。逆に不安になるくらい簡単によびだせて、んほおおおおぉぉぉぉ!ってなりました。

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甘口セッション扱いですが、
序盤、もしかしたら中辛…かも知れません。
(最後、時間次第で質疑応答の場も設ける予定です)

終了後、あの点もう少し詳しく…と言うお方は、
直接ないし、Twitterで気兼ねなくお知らせください―

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アンリアルフェス直前イラスト描いてみた

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