Day 3 of the 3 MC model restoration. Spent some of the day digging up more reference material. Retouched the upperarm armour a bit, just about finished the helmet, and started on the torso armour. + some wireframes for those who want to know: Yes it is totally game-usable.

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アバターMr.Dullan腕作成検討案

肩回りの動きを確保したい
+マネキンらしく球体関節を実装したい
を併せた案を検討中。金属オタマのような

VRC内動作は未検証。
腕自体も、ひねり動作時のupperarm、armズレ問題が出そう。メカアバターの腕関節設定法を調べる?orその部分も球体関節にする?

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This is the hardest thing I have ever modelled by far tbh. Spent the whole afternoon making its upperarm and adjusting his proportions. Still, I love how its turning out.

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UpperArmにひねりボーン入れてみたけど、VRCのIKで効果があるかどうか…
(上:追加後 下:追加前)

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Fun fact: The changes between the Phantom and Ghost on the upperarms with has form of the original Crossbone, is because is from spare parts from the X1 and X2 recovery from the supply's ship together with the X0.

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そうか、スピィとクマちゃんのUpperArmの関節の位置が違うから、スピィが腕をおろすとウェイト100%の場合どうやっても破綻してしまうんだ!

うーん、パジャマみたいにもうちょっと身体にフィットさせるしかないか...?ウェイト抑えるとスピィの腕が貫通しだすし...。

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おそらく・・・おそらくですがVRCで生じる肩の回転(upperArmの上方90℃、体側に90℃)に耐える肩ができました。。

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肩は上手く転送されている…んだけど非フルトラだとUpperArmだけじゃなくSholderも影響受けるので変になる気がしてる

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