ボーンで曲げた時に裏面が表に貫通しないようにポリ割を揃えつつ左右対称にポリ削減していくのが地味に面倒だということをこの1週間味わい続けているのだわわわわ
たまにUVアイランドの境界にあるエッジを消したことに気付かないまま進めて1時間分の作業をロールバックするとかも添えて

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φ_(:3」∠)_

まとめるのは諦めるか…(´;ω;`)

しかもまだ全部終わってない🐰💦

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同一テクスチャーを使う低ポリモデル作る時に、UVアイランドの外側(シームがある所)をうっかりリダクションしてしまうとテクスチャーの何もない部分がコンニチワしてきてやりなおしになるやつー

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mariさんはpsdをレイヤーごと読み込めるので、完全に直線のUVアイランドもきれいに扱えます👍
今回マップがベースカラーのみで直線開きを多用しているので、これが出来ると作業効率が爆上がりです😎
これもSubstanceでは出来なかったことなので、テンション上がってしまいますね。

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Substanceでテクスチャでメカ系のベベル作るときは、ベタ塗りハイト+のレイヤーに黒マスク追加>UVアイランドを塗りつぶしてフィルターでベベルかけるのが一番手っ取り早いと思う。

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blender2.80になってから探してた
「頂点」「辺」「面」「UVアイランド」
のショートカット

「1」…頂 点選択
「2」…辺 選択
「3」…面 選択
「4」…UVのアイランド 選択

モデリングなんかで直で関わってくるショートカットは少しずつ覚えなおさないとなぁ。

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【一発ネタ】ヴァニラ・フォレ・ノワール()とUVアイランドの秘宝 【サブスタンス】

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