その通り。X68kのファイラーで表示する用の画像データですね。

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16色は甘え。
X68kのmint形式画像は3色だ。

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当時描いたこの辺の絵は、モロにBENGUS先生の影響受けてますね。

ケント紙にGペンで描いたものをスキャナーで取り込んでX68KのMatierで彩色。

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がトレンドに!!
X68K版のロード画面はDoGACGAで作成しました。ミラーコピーすら別ツールな時代。1枚レンダリングするのに1時間かかりました…そしてその絵を令和にリファラインできる幸せ…感謝しかないです

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昔よく見かけたPC-98風16色と、
ずっと見かけないであろうX68k風4色ドット絵。 https://t.co/j0JTEG0EOH

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サターン版ガンバードにイラスト投稿すると掲載されるって話を見て早速描いて送った当時の16色画像なマリオン様
ガンバード発売後、X68kガンバード画像ローダーが速攻で開発されて、ローダーでこの絵を見たって報告が俺のとこに殺到したw

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2023年はX68000の年だったねえ。
俺も久しぶりにxm6gだけどX68kいろいろいじってたわ。
.mitも久しぶりに作ったわw

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現存する最古のデジタル絵(30年前)と現在のデジタル絵
古い方は友人宅のx68kを長時間占領してマウスで描いたやつ

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Kikuriのデザインをフィーナから持ってきた説、そういうことでもうこれいいんじゃないかなぁ...
PC88版(3枚目,1987)を見て、ん?となったけど、X68k版(2枚目,1991)の存在を知ってしまったのでそりゃもう、ね...

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Ad in Oh! X Magazine Dec. '93 for Z-MUSIC, an X68000 audio suite which found use across the PC's software library.

Beyond composing & arranging tools, Z-MUSIC also provided sound drivers & other middleware for games both amateur & commercial. It was a staple of X68k doujin soft.

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X68K フロッピーディスク動画
10MHzの68000を舐めすぎてたよ
カラー展開を16bitのままカラー分解せずにできる近似式展開してたけどRGBに分解しても十分処理まにあったので
まあ画像荒くて画質上がっても誤差の範疇なので

←新版  超高速誤差大き目演算→

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X68000用「DoGA CGA System」で3Dモデリングを覚えて以来数十年、なんやかんやあって3DプリンタでTRPG用のコマを作ったりしています。中には公式ショップで売られるものも…
X68kとTRPGとの奇妙な繋がりの話でした。 https://t.co/qSomeLIjfF

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1990年11月16日はメガドライブ版「グラナダ」の発売日でした。
パソコン(X68K)からの移植で8方向スクロールシューティングゲーム。
2種類の武器とオプション装備を駆使してステージのターゲットとボスを破壊する。

2の収録タイトルの一つ。

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ガンバード2のマリオン様の16色MAG絵。
SSガンバード2のイラストコーナーに投稿したので持ってる人は探してみてね。
あとX68k用ガンバード2画像ローダーも探せばあるよ。

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SS版ガンバード2にイラスト投稿すると掲載されると知って、急いで描いたらお供のウサギをすっ飛ばしたという。そしてSS版ガンバード2発売したらX68kの友人が速攻でガンバード2ローダー作ってそっちからこの絵を表示できるようにされてしまったというw

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おはようございます
今日やたら咳とくしゃみがひどくなってきたオミクロンメイドりりやです
休んどいて正解でした〜❗️

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X68k版ステージ6でお人形さん達から凄惨な集団リンチを受けるシモン・ベルモンド
の色々あって微修正版

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X68Kミニに期待するものと言えばやはり題字が力強すぎるイース

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With programs like Multipaint for PC-98 (https://t.co/9BHWGTWwiH), CES for X68K (attached screenshot) and many other similar ones from the time.

Layers and hi-color were a luxury.

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X68k版ステージ6でお人形さん達から凄惨な集団リンチを受けるシモン・ベルモンド

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