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#スターラスター がトレンドに!!
X68K版のロード画面はDoGACGAで作成しました。ミラーコピーすら別ツールな時代。1枚レンダリングするのに1時間かかりました…そしてその絵を令和にリファラインできる幸せ…感謝しかないです
#お前らなんでそのアイコンにしてるんだよ
サターン版ガンバードにイラスト投稿すると掲載されるって話を見て早速描いて送った当時の16色画像なマリオン様
ガンバード発売後、X68kガンバード画像ローダーが速攻で開発されて、ローダーでこの絵を見たって報告が俺のとこに殺到したw
#独学でここまで成長したからお前も頑張れ
現存する最古のデジタル絵(30年前)と現在のデジタル絵
古い方は友人宅のx68kを長時間占領してマウスで描いたやつ
Kikuriのデザインをフィーナから持ってきた説、そういうことでもうこれいいんじゃないかなぁ...
PC88版(3枚目,1987)を見て、ん?となったけど、X68k版(2枚目,1991)の存在を知ってしまったのでそりゃもう、ね...
Ad in Oh! X Magazine Dec. '93 for Z-MUSIC, an X68000 audio suite which found use across the PC's software library.
Beyond composing & arranging tools, Z-MUSIC also provided sound drivers & other middleware for games both amateur & commercial. It was a staple of X68k doujin soft.
X68K フロッピーディスク動画
10MHzの68000を舐めすぎてたよ
カラー展開を16bitのままカラー分解せずにできる近似式展開してたけどRGBに分解しても十分処理まにあったので
まあ画像荒くて画質上がっても誤差の範疇なので
←新版 超高速誤差大き目演算→
X68000用「DoGA CGA System」で3Dモデリングを覚えて以来数十年、なんやかんやあって3DプリンタでTRPG用のコマを作ったりしています。中には公式ショップで売られるものも…
X68kとTRPGとの奇妙な繋がりの話でした。 https://t.co/qSomeLIjfF
1990年11月16日はメガドライブ版「グラナダ」の発売日でした。
パソコン(X68K)からの移植で8方向スクロールシューティングゲーム。
2種類の武器とオプション装備を駆使してステージのターゲットとボスを破壊する。
#メガドラミニ 2の収録タイトルの一つ。
@Suwawako2 With programs like Multipaint for PC-98 (https://t.co/9BHWGTWwiH), CES for X68K (attached screenshot) and many other similar ones from the time.
Layers and hi-color were a luxury.