2022/03/14
肩周りをちまちま修正して思ったのだけど、体のメッシュの曲面化モディファイアの曲面化レベル、もともと2でやってたけど1でもいいかもしれない?これでおよそ△3万面減る(エッジ自前だと6万くらい減る)。

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2021/09/14
とりあえずトップスのスフィアマップ作ったり前髪のボーン変形させてセルフシャドウの付き方いじったり

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2021/09/011
スぺキュラマップ実装したけど欲しいのはこうじゃないんだよなあ

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2021/09/010
ノーマルマップから取得した値を2倍して1引くところの2倍を忘れてた…1日振り回されてた…

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2021/09/09
tangent-spaceのノーマルマップ実装してるけど法線がポリゴンごとになってしまう

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2021/09/08
配布中のNTミクさんはテクスチャに陰影を描き込んでるけど、やっぱりエフェクトでやりたいなと思って、とりあえず2カゲ出るようにしたシェーダー作った。上手くいけば配布するかも

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2021/09/07
raymmdでうちのミクさん確認した。マテリアルは全部main、コントローラもいじってなくてMMDの照明の向きだけいじった状態

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2021/09/07
ポストエフェクト化してる

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2021/09/06
法線の向きをもとに、両側から2色の照明が当たってるような簡単なシェーダ描いた

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2021/09/06
テクスチャの陰影とハイライトを消して、仮のトゥーンマップとスフィアマップを描いてみた

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2021/08/29
ウェイトの確認してるけど股関節回りがうまくいってない

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2021/08/26
形状確認に仮の材質割り当てるとこう

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2021/08/15
やっぱ面積の広いツインテの陰影描いた状態で輪郭線描画すると全体が引き締まりますね

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