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森ダンジョンの出入口を 木の葉部分を少しへこませる感じで描いて 道を導線にしてみた。 分かりやすくなっただろうか。 森が主な探索マップになって内部も工夫も必要になってしまった。 クロノ風に描くのもちょっと大変><
レイヤー構成上から 5 雲 4 森、木葉 3 キャラ、木(葉なし)、ステージアイコン 2 地面 1 水 これで行こう。 細かい配置は木だけですむ。 12月10日にマップ選択とタイトル終わらす予定だったけど 厳しいかな。 体験版とは言えタイトル手抜きにはしない方が良さそう。
経過。メイキングみたいになってる。
色ラフと作りかけのステージアイコン。
見ててつまらない感じだったので描き直すことにした。 冒険心を掻き立てるのも大事。 絵で勝負する部分も強いので自分の場合はこっちがいいかな。
ステージアイコンちまちま描いてます。 もうちょっと見栄えが必要だっ。
ステージアイコンと選択マップ。 分かりやすいけど絵的に面白くないので植林するかなぁ。 中央の森からいろんな場所へ接続してる設定でもいいかもしれない。 森を描くのは好きだけど 森を探索させすぎて飽きが来ないようにしないと。
フィールド兼ステージ選択画面。 このぐらいなら歩かせてもストレスなさそうだけど、増築したらファストトラベル付けてもいいかな。 歩くスピードは通常と同じ。 ただ、直感的にフィールドと認識させるには何かしら違うところは欲しいかもしれん。
こんな感じにしておけばいいかな? 空、レイヤー9 陸、レイヤー8 ステージアイコンはキャラと同 空を海に変えるのも陸を右下に引き延ばすのも ステージ増加でアイコン増やすのも アイコン移動で引っ越しも都合で自由自在。 好みのせいか寒色が多い🙄
火山マップ。 赤い部分は空にするか、マグマアニメーションを置くかどうか。 右下の入り口から先日作っていたマップに入れる予定(^^)