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アズマ@ロボットの仕事がしたいさんのイラストまとめ


「ジンキ・リザレクション」メカニックデザイン
サブキャラクター原案担当の過去経歴あり
今後作品はメロンブックス委託のみにさせて頂きます。
青空垢作りました bsky.app/profile/azzzzz…
100q.me/6gfvd

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同じ登場人物 PVを観る限り
能力が発動した時だけ作画が変わる演出が
入る可能性・・・

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来期より始まる「TO BE HERO X」
アーケインの様なCGキャラと手書き作画を使い分けているが流石に絵柄が違い過ぎて
「作画酔い」が起きるんじゃないかとやや懸念してる

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そして同世代よ・・・
俺等が物心ついた頃やってたアニメも
色々とタガが外れてるんだ・・・

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多分バンパイアハンターDに衝撃受けて
「ああいうのが作りたい」という人達が
今フロムソフトウェアにいるんだよ・・・
(結果的にどっちも化物塗れだけど

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Dを観た後今のアニメを視聴すると
昔に比べて今のは劣化してる様に錯覚するが
間違えるな・・・「あれは異常なんだ」
「アレが出来た当時が奇跡」なんだ・・・
もう二度と出来ないと監督本人が言ってんだ
だから求めすぎるな・・・

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前者が王道として完成してるのに対し
後者は前衛的なそれでいてプロポーションに
チグハグさが無くヒーローというより
「機械」の側面を強調して人型に落とし込んでる

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あとはタイヤ型のエンダーズにカナタが単身で挑んだ時
渓谷の亀裂に爆薬をしかけて足場を崩した所を狙うとか
よく見ると結構頭脳戦してるんですよね・・・

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ノワールはスキル発動がミステル程ではないですし
当初は高性能FCS位の立ち位置かもしれません
強いて言えば
グレイシアのグレンシノビを整備した事で
欠点が解っていたあの戦闘が一番
それっぽかった気がします
相手に交換条件を提示するとかもカナタが成長したなーと

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そうなんだよなバンパイアハンターD
天野喜孝画風をそのままという訳ではないが
アニメにしたらここまで深みが出せるんだという
監督の画風に対する理解力が凄まじいんだよ

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