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ひなた、ひとまず作りおえた #3d
@note wip~ 背景のイメージラフ。軽く背景はつけたいところ…
@note wip~ 有給1日分の成果。仕事柄面倒な構造のモデル耐性はついているので意外と楽しめた。UTS2のアウトラインにノーマル割り当てるのが上手くいかないので一旦ソフトエッジ縛りでモデリング。△2000くらいには抑えたかったな~
@note wip~ 週末作り続けてようやく表情作成が一通り終わった。 細かい調整は置いといて明日からスキニングに入る。
@note wip~ blendshapeを手当たり次第に作成中。時間かかるけどかなり楽しい。
@note wip~ ShadowGradeMapとOutlineSamplerの調整を進めた。ShadowMapはSPでパーツごとに塗って⚓で濃さを弄りながらまとめると楽だった。 アウトラインの原理が背面押し出しだから、メッシュが近いと線が消えてしまう問題…何とか解決できないかな
@note wip~ UTS2見ながらSPでテクスチャ調整…。1日弄っただけでそこそこに可愛くはなった。ここから果てしない微調整が必要なんやろうな(遠い目)
@note wip~ 顔のトポロジー改善→UV展開→UTS2のpdf読みながらテスト。土日でがっつり進んだ、やっぱメンタル安定すると強い。
@note wip~ 生え際の穴埋めとサイドテールの結い表現の追加。 こういうところは後からテクスチャで描くにしても、ちゃんと立体的に作った方が動かしたときに自然になる。
@note wip~ 髪の毛・手・足・スカートなど全体に手を入れた。 時間かければクオリティを出せることが分かって安心…。