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@note wip~ トポロジーを一通り整えた。ようやく髪の毛の構造が理解できてきた気がする…!
@note WIP~ 劇場版を参考に毛束をオーバーラップさせたらいい感じに情報量が増えた。調べたらキャラ一体に△18,000~△28,000くらいは使ってもよさそうだから、トポロジー重視でポリゴンは多少リッチに使おうと思う。
@note メッシュ調整しつつ、髪の毛に厚みを追加中。 厚みを持たせると斜めから見た時のシルエットのコントロールがしやすいから板より断然良い。
@note wip 髪の毛の続き。トポロジ綺麗にするだけで陰影も良くなるので無限にブラッシュアップできそう
@note wip~ 小物を追加した。髪の毛の調整中
@note wip 髪の毛調整中… ”なんかそれっぽい”で妥協せずに突き詰めていきたい
@note wip つくるぞー
@note wip xgenの調整。結局最後は、一枚一枚フリーズブラシとツイストブラシを使って傾きと向きを調整した方が良さそう。
@note wip~ MAYAだとどうあがいてもグルーミング中にメッシュにめり込むので、ZBrushでカーブを作ってxgenで読み込む方向で進める。メッシュへの吸着感はいい感じに出せた。 後は、板ポリの密度&大きさ、テクスチャを同時並行で修正する、無限修正地獄の予感。
@note wip~ 友人からFBを貰ったので比率をラプトル寄りに変更して、ジョイントを入れるために足の関節を伸ばした。 ちょいちょいスカルプトに入ってく