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「ダーウィンが来た! 」を視聴するたびにヒゲじい鬱陶しいなぁと思ってましたが、アンチスレが普通にあって【質問厨】「老害」扱いされてるの流石に笑いました。
今日のⅡ号戦車進捗「完成」
ボルト類追加。normalは凹凸が弱くheightのほうがハッキリ出るの何故?のんびり2ヶ月かけて作業しましたが作業報告ツイートでいいねやリツイートいただきモチベーションが維持できました!皆様に感謝!とても勉強になりました。
#3DCG #b3d #Blender3d #SubstancePainter
今日のⅡ号戦車進捗「テクスチャー3」
サブスタンスペインターでさらに汚したり、転輪・履帯メッシュをつけたりしました。ノーマルでボルト類は描き足したら一旦完成とします。5月からはBlenderでスカルプトの勉強したいと思います。
#3DCG #b3d #Blender3d #SubstancePainter
今日のⅡ号戦車進捗「エッジ3」
小物と砲塔は大体エッジ処理対応済。一応ピンク箇所はハードエッジ使ってません。ソリッド表示でハードエッジっぽくなってると思いますが過去の進捗画像と比べてちょっとだけヌルッとしてます。
#blender #3DCG #b3d #Blender3d
今日のⅡ号戦車進捗「エッジ2」
昨日に引き続き疑似ハードエッジ作業。やらなきゃよかったかなあと思いつつもう後戻りもできない。やらないと終わらない。不要なポリゴンの削除や二重ポリゴンとかのミスを見つけたりするのでこれはこれで必要な作業だと思い込む。
#blender #3DCG #b3d #Blender3d
今日のⅡ号戦車進捗「ボディ5」
ライトや小物が落ち着いたので、いよいよ転輪周りを仮置きしてみました。テンション上がってきました!
履帯頑張るぞ!!パスと配列使えばいいのかな?(相変わらず作り方がよくわからない)
#blender #3DCG #b3d #Blender3d
今日のⅡ号戦車進捗「ボディ4」
車載工具乗っけて情報量増やしたり、マフラーつけたり。転輪配置用に下部にもメッシュを追加してます。でも履帯ってどうやって作るんだろう…
#blender #3DCG #b3d #Blender3d
タミヤ ダッソーミラージュ2000C完成しました。またデカール一部失敗したので、ハイキューさんのクリアデカールCHで作りました。
デカール下段の秘密結社みたいなマークなんなんでしょう?(あまり明るくない)