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EXWIP1:手足の太さを少しだけスリムに
@demekippa_beans 検証してみました。 blenderで4角面をpmx出力時に3角面に変更される時に同頂点を使って同じ位置に3角形2つと4角形1つが重なっていると思われます。 1.blender出力前にalt+Fで問題個所を3角形にしてから出力する 2.該当頂点にてblender内で重なった面があるか確認 してみてください。
色見変だったので
WIP14:顔テクスチャ 今日中にテクスチャは終わる
WIP8:体完成
あんたほんとに胸が鎧に収まるのか?
WIP6:太ももまで やっぱ足筋よ
お鼻成型開始
剛体500もあるのあほでしょ
朝から物理仕込み始めて3時間.あとは礼服部分(300ボーンくらい)