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"攻撃フェイズと回避フェイズ"
キャラの点滅に加え、ピクチャ演出でより攻撃側と守備側の区別がつくようにしました。また敵の行動アイコンが奇数になってますがちゃんと一番右まで行動した後は攻守が入れ替わった状態になります。(攻守攻守攻 ⇨ 守攻守攻守になる)
”三すくみ剣撃バトル、”
縦・横・斜の3属性を用いる一対一の勝負です。
敵の行動パターンがアイコンで表示されており、
互いの点滅している色で攻守の確認をします。
[⇩]=縦斬りor縦回避 [⇨]=横斬りor横回避
[?]=ランダム行動、プレイヤー側の"読み"が必要
現在ふりーむにDL版を申請中です。
ニコニコのアツマールはエラーが起こったので断念しました。
#進捗ノート https://t.co/Yp4myQcOyl
横シューのBlazingStarをお試し。起動してみるとSNKコレクション?らしく開発は夢工房。純粋なシューティングは基本弾幕ゲーなのですごくニガテですがこれは向いてるかもしれん。