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🐜ありみつ🍯さんのイラストまとめ


うぇーい(-`皿-)b+
ゲームクリエイター・イラストレーターの端くれです。
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”野死合"

ザコ戦です。一対一と違い攻守フェイズ切替はなく普通のRPG戦闘になります。敵の行動は1種のみで↓ならつねに↓に対し回避を行ってきます。フェイズ切替がない分、敵が多くてもサクサク進むと思います。

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”多段斬り”

宝箱開けるのに使おうとした没:多段斬りを戦闘に活用。
相手のDP(攻撃回避に必要なポイント)を0まで削りきると、多段斬りが発動。いわゆるDPはSEKIROの体幹みたいなものです。

※相手も同条件で発動します。

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”戦闘システム 三すくみ剣劇(1)”

攻守の確認を上のフェーズ表示、敵のセリフ、スキル説明の色などにしてみました。スキル説明も入れて3すくみを具体的にしました。(タテはヨコに強く、ヨコはナナメに強く、ナナメはタテに強い)これは敵側も同じです。  

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"攻撃フェイズと回避フェイズ"

キャラの点滅に加え、ピクチャ演出でより攻撃側と守備側の区別がつくようにしました。また敵の行動アイコンが奇数になってますがちゃんと一番右まで行動した後は攻守が入れ替わった状態になります。(攻守攻守攻 ⇨ 守攻守攻守になる)

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”三すくみ剣撃バトル、”

縦・横・斜の3属性を用いる一対一の勝負です。
敵の行動パターンがアイコンで表示されており、
互いの点滅している色で攻守の確認をします。
[⇩]=縦斬りor縦回避 [⇨]=横斬りor横回避
[?]=ランダム行動、プレイヤー側の"読み"が必要

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ツクール進捗(十都国冒剣道)

・戦闘システム作成中
https://t.co/OEwWSWJ9a8

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現在ふりーむにDL版を申請中です。
ニコニコのアツマールはエラーが起こったので断念しました。
https://t.co/Yp4myQcOyl

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横シューのBlazingStarをお試し。起動してみるとSNKコレクション?らしく開発は夢工房。純粋なシューティングは基本弾幕ゲーなのですごくニガテですがこれは向いてるかもしれん。

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ちょっとずつ着せるとこれはこれで面白い・・・変身!
https://t.co/Yp4myQcOyl

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