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【zbrushで作品制作】
最近の超上手い作品も、それを絵として見せるのか?立体として出力するのか?というのはとても大事。
絵として見せる場合はレンダリングエンジン側で表現出来ることも多い。
立体ならどのカテゴリーを狙うのか?という方向性に沿って必要なディテールと構造を与えてゆく。
【zbrushで作品制作レポ】
「手が入る」ということは線が柔らかくなる。ということ。
けしていたずらにディテール(要素)を追加してゆくことが良いわけではない。
ディテールの多さはたしかに眼福かもしれないがそれに留まり、線の柔らかさは心の深いところまでとどく可能性がある。
オリジナルキャラ「レ・ガーメ」
最初どちらかというと亀だったんだけど蟹になっちゃいましたがまあいいです。
この線で進めて一度カラープリント出すつもりです。
#zbrush