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忘却野さんのイラストまとめ


3DCGデザイナー・Blenderのアドオン開発者・フリーランス ■ イラスト・CG作品: artstation.com/bookyakuno ■ Blenderアドオン :gumroad.com/bookyakuno ■ メール :info☆bookyakuno.com
bookyakuno.com

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地道原るる進捗
・シャツと首元のリボン・髪飾りのリボン・スカート・ソックス・靴のテクスチャ
・靴のモデリング・UV展開
・顔の微調整

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▼ モディファイアの順番を一気に変える

モディファイアの▲▼ ボタンで1度移動したあと、
トップヘッダー → 編集 → [操作を繰り返す]を実行する。
一番上や一番下に簡単に移動できる。

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いくつか追記・修正した

【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】 – 忘却まとめ
https://t.co/7yVSat3UKz

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UV原るる進捗

・上着・帽子のUV展開
・本格的なテクスチャペイントへの準備

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自分がUV展開をやる上での考え方・気をつけている点・展開方法などを紹介する。

【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】 – 忘却まとめ
https://t.co/7yVSat3UKz

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るる進捗
・小物のUV展開・テクスチャ
・ブラウスのテクスチャ
・帽子・上着・スカートの形状調整

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比べるとまだまだパチモン臭がする

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悪いポリ割りは、UV展開作業時に正常に展開できない原因になる。逆に、ポリゴンの歪みやポリ割りの良し悪しを見るのに、モデリング途中でもUV展開して見る、というのも1つの手か。
円柱のような3Dビューでは全体を見にくいメッシュや入り組んだメッシュが、2Dからだと見やすい。

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るる進捗
・小物作り
・髪の仮テクスチャ
・顔調整

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