//=time() ?>
地道原るる進捗 ・シャツと首元のリボン・髪飾りのリボン・スカート・ソックス・靴のテクスチャ ・靴のモデリング・UV展開 ・顔の微調整 #Blender #b3d #るるのアトリエ #鈴原るる #にじさんじ #バーチャルYouTuber #rkgk #3D
▼ モディファイアの順番を一気に変える モディファイアの▲▼ ボタンで1度移動したあと、 トップヘッダー → 編集 → [操作を繰り返す]を実行する。 一番上や一番下に簡単に移動できる。 #Blender #b3d
印象変わり原るる進捗 ・上着・顔・目のテクスチャ #Blender #b3d #るるのアトリエ #鈴原るる #にじさんじ #バーチャルYouTuber #rkgk #3D
いくつか追記・修正した 【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】 – 忘却まとめ https://t.co/7yVSat3UKz #Blender #b3d
UV原るる進捗 ・上着・帽子のUV展開 ・本格的なテクスチャペイントへの準備 #Blender #b3d #るるのアトリエ #鈴原るる #にじさんじ #バーチャルYouTuber #rkgk #3D
自分がUV展開をやる上での考え方・気をつけている点・展開方法などを紹介する。 【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】 – 忘却まとめ https://t.co/7yVSat3UKz #Blender #b3d
るる進捗 ・小物のUV展開・テクスチャ ・ブラウスのテクスチャ ・帽子・上着・スカートの形状調整 #Blender #b3d #るるのアトリエ #鈴原るる #にじさんじ #バーチャルYouTuber #rkgk #3D
比べるとまだまだパチモン臭がする #鈴原るる
悪いポリ割りは、UV展開作業時に正常に展開できない原因になる。逆に、ポリゴンの歪みやポリ割りの良し悪しを見るのに、モデリング途中でもUV展開して見る、というのも1つの手か。 円柱のような3Dビューでは全体を見にくいメッシュや入り組んだメッシュが、2Dからだと見やすい。 #Blender #b3d
るる進捗 ・小物作り ・髪の仮テクスチャ ・顔調整 #Blender #b3d #るるのアトリエ #鈴原るる #にじさんじ #バーチャルYouTuber #rkgk