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Save Cams ver2.0.0
■ アップデート
・被写界深度の設定を保存できるように
・バックグラウンドでレンダリングする機能を追加
・バッチレンダリングのバグ修正
■ ダウンロード
https://t.co/VvU0LAxkfO
■ 更新履歴
https://t.co/Ys7pJeECPY
https://t.co/hjhUbipPZM
#Blender #b3d #addon
スカートの内側や間違えていた構造を修正など見えない部分を処理。
立ち絵見ると、スカートには赤いグラデーションがうっすらある。こういうのが魅力的な塗りになるんだな。
#鈴原るる
@drunkenAndo マテリアルを一覧で管理できる機能は自分も必要に感じたので、All Material Listというアドオンを作りました。
https://t.co/8Lj1mwqXMD
HyperShadeのように大きなサムネイルも実装しようとしましたが、Blenderの仕様的に無理でした。
https://t.co/RGcmuAW38H
#Blender #b3d
▼ 年輪のようなディティールの追加
ボノロイの距離を、ノイズのベクトルにつなげる。
これをディスプレイスメントにつなげる。
参考
Lucid - Artwork / Finished Projects - Blender Artists Community
https://t.co/uifsLOVL1S
#Blender #b3d
2月13日に公開予定の、
Blender2.82の新機能・改善点
・UDIMの対応
・頂点結合モディファイアが新規追加
・ソリッド化モディファイアの改善
・ツール使用中でもボックス選択等が可能に
・ボリュームを維持したままトポロジーを移動したり、滑らかにするブラシ
https://t.co/NHyFwlE79M
#Blender #b3d
頂点カラーを使ったIDマップの作り方を紹介する。
Blenderなどで頂点カラーペイントする
ベイクする
マスクにAdd color serectionを追加
色を取得
範囲を狭める
ジャギをぼかして消す
【IDマップ】質感ごとにマスクを作る【Substance Painter 頂点ペイント】 – 忘却まとめ
https://t.co/ezpG0jTgAx
Substance Painterでテクスチャペイントする下準備・ベイク・質感の作り方などを紹介する。
テクスチャペイントのやり方・作業工程・注意点【Substance Painter】 – 忘却まとめ
https://t.co/9Oq7OwWNrF