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忘却野さんのイラストまとめ


3DCGデザイナー・Blenderのアドオン開発者・フリーランス ■ イラスト・CG作品: artstation.com/bookyakuno ■ Blenderアドオン :gumroad.com/bookyakuno ■ メール :info☆bookyakuno.com
bookyakuno.com

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別アングルとワイヤーフレーム

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rkgk
Sculpt

岩練習

■ 1枚目
クレイストリップの平面オフセットを強くしてゴリゴリ掘れるようにし、
リメッシュモディファイアでリトポ、手動展開

■ 2枚目
マテリアルだけで仮質感

■ 3枚目
Substance Painterでテクスチャを作る。

■ 4枚目
レンダリング

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Blender2.81aのマスク関連操作の機能

Aキーのパイメニューから、
拡大・縮小、
シャープ化・スムーズ化などができる
Shift + alt + A マウスジェスチャーで開始点からマスクを広げる
Shift + A 「Shift+ alt + A」の反対

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マウスボタンも大きくしたかったので調整したのだが、頂点位置をコードで指定して、四角を作るという手法で、中々大変だった。

2枚目がいじった後
代入の重要性を知った。

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▼ 大きな文字でノードごとの役割をわかりやすくする

・ノードごとにフレームを作る(Shift + G)
・フレーム名を変更する(F2)
・プロパティ(N) → アイテム → プロパティ → ラベルサイズ を最大化

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rkgk

瘴気

【オリジナル】「瘴気」/「忘却野」のイラスト [pixiv]
https://t.co/D5DojsjEKs

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特定の表現ができるマテリアルノードプリセットを共有するスレ

画像は、擬似的にガラスの光の分散を再現するノード。
Eeveeでも使えるから良いな
他にも色々ある

Nodegroups to ship with Blender 2.8x - User Feedback - Blender Developer Talk
https://t.co/Rca05nhIAD

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自分なりのワークフローのメモ書きとして記事を書いたので公開

ZBrushでの造形手順【ワークフロー】 - 忘却まとめ
https://t.co/4YBO9np9Yb

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