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忘却野さんのイラストまとめ


3DCGデザイナー・Blenderのアドオン開発者・フリーランス ■ イラスト・CG作品: artstation.com/bookyakuno ■ Blenderアドオン :gumroad.com/bookyakuno ■ メール :info☆bookyakuno.com
bookyakuno.com

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rkgk
Sculpt

岩練習

■ 1枚目
クレイストリップの平面オフセットを強くしてゴリゴリ掘れるようにし、
リメッシュモディファイアでリトポ、手動展開

■ 2枚目
マテリアルだけで仮質感

■ 3枚目
Substance Painterでテクスチャを作る。

■ 4枚目
レンダリング

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All Material List
ver1.9.0

機能が増えてメニューが煩雑になってきたため、メニューの配置を見直し、整頓しました
マテリアル・画像の置き換え・結合機能を追加しました

■ ダウンロード
$9 gumroad
https://t.co/Gz28ZXfgZb

更新履歴
https://t.co/IrxlYOoW3i

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機能が増えて煩雑になってきたので、メニューを整理中。
見やすさと規則性と利便性のバランスを取りたい。

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rkgk
Sculpt

Blender2.81aのスカルプト試用
回転ブラシでの、ねじりによるポリゴンの破綻を気にする必要がなくなったり、別オブジェクトと結合しやすくなったり、
ボクセルリメッシャーがあるだけでだいぶ使いやすい。
造形の可能性が広がる。

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Blender2.81aのマスク関連操作の機能

Aキーのパイメニューから、
拡大・縮小、
シャープ化・スムーズ化などができる
Shift + alt + A マウスジェスチャーで開始点からマスクを広げる
Shift + A 「Shift+ alt + A」の反対

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「フェイクユーザーをオンにするとユーザー数のカウントが1つ増える」とかいう仕様のせいで、
正確なユーザー数を見るために「フェイクユーザーがオンなら1つ減らす」とかいう処理をしている。

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微妙に処理が気に食わなかったのでいじってみる。

思えば3ds MaxのFFDは簡単に非破壊形状修正できて中々便利だったな。

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既存のメニューを消したい

単純に下記のように空にしただけだとエラーを吐き続けてしまう。

bpy.types.TOPBAR_HT_upper_bar.draw = None

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マウスボタンも大きくしたかったので調整したのだが、頂点位置をコードで指定して、四角を作るという手法で、中々大変だった。

2枚目がいじった後
代入の重要性を知った。

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Tキーで出るメニューに、選択ツールがあり、
選択ツールが円選択になっているようです。

Wキーを押すと選択ツールが循環するのでそれのせいかもしれません。

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