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頬染めノード。
以前ツイートしたUVProjectモディファイアを使って、テクスチャは分けて作っている
https://t.co/yHySWQGeIP
#Blender
奥から
・元モデル
・Instant Meshes
・ZRemesher
密度は無視するとして明らかにZRemesherのトポロジーが綺麗すぎる
#ZBrush
Instant meshesを再挑戦
低ポリゴンで出力しBlenderの方でサブサーフとシュリンクラップで整えるという方法で極力汚いトポロジを吐かないようにしてみた
意外と実用できるかも?
1→出力データ
2→加工後
2←多めに出力