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歩き原修正 コマ落としをやめ、足の動きを修正、足指作成。 多少はなめらかになったか。 #Blender #b3d
歩き原 #Blender #b3d #鈴原るる #るるのアトリエ
静止画・ワイヤーフレーム #Blender #b3d #鈴原るる #るるのアトリエ
ふぃっとねす原 #Blender #b3d #鈴原るる #るるのアトリエ
レタッチ前レンダリング生画像。 結局汚い影は消せなかったのでレタッチ。 今回人のモデルを触りつつ色々調べたことでアニメ調キャラモデルについて学べた。
†断罪の皇女† #Blender #b3d #原神 #フィッシュル 公式配布モデル
ウェイトペイントモードにて、モーダル実行中にアクティブ頂点グループを切り替えて戻すと、なぜかサブディビジョンモディファイアのワイヤーフレーム簡易表示がおかしくなる。 これはupdate_tag()で直せる。 act_obj = bpy.context.object act_obj.update_tag() #Blender #b3d #Python
0721 #イラスト rkgk
画像を頂点カラーにベイクすれば画像のポリゴン風加工ができるかなと思いやってみたが、あくまで頂点に対してなので単なるボケた結果になってしまう。 これをうまく面ごとに1色ベイクすることができればよくある感じになるのだが。 #Blender #b3d
ボタンのような、ボーンで変形させたくないが追従はさせたいオブジェクトをメッシュと関連付ける方法を紹介する。 【Blender】ボタンを変形させずメッシュと関連付ける方法・しっぽや紐などをなめらかに変形する方法【頂点ペアレント】 https://t.co/9uTEiBgZPD #Blender #b3d