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Takeさんのイラストまとめ


CG/サバゲー/ゲームをやっていきます。

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面取りしているので現在11万ポリゴン。面取り無しバージョンだとたぶん6万ぐらいか。重めだけどうちの1080環境ならUE4/Unityで動くかのぅ。

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(私用)
①オリジナルロボのデザイン修正~フィックス
②不知火を質感まで仕上げる
③UE4かUnityでメカを動かす

昨年は作業PCが破損しノートだけの作業環境になったのは痛かった
④今年は新作業PCとモニタを手に入れる

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今までは イメージ画も無しに 3Dだけで作ってたのだが、今回はひどく迷走しているのでレタッチで設定画を作成してみた。
指針になる設定も「ぼくのかんがえたさいきょうのロボット」になりすぎないぐらいに入れ込む。 予想よりも上手くいって面白かった~!

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強化型バリエーション。アニメーション時にカッコ良く見えるか検討するために、とにかく一度動かしてみたい。ディティールアップはシルエットが確定してから。まだ先は長そう。

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