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Chloe@クロエ_vrcさんのイラストまとめ


vrcとCG関連のアカウントです。
日々、自己改造に勤しんでおります。開発、改造、思考、などの話が多いです。フォロー返しは気紛れです。知らない鍵アカは気付いたらブロ解します。宜しくお願いします。
使用ツール:blender クリスタ サブスタンスペインター
タグ #黒江重工 #黒江重工ファンアート
chloe-zyuukou.booth.pm

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何でもかんでもUTSでやろうとしないで色々なシェーダーを使った方が良いという事を学んだ。
一枚目、blenderで見た質感
二枚目、unityでPBTシェーダー(さんの所のシェーダー)を適用した質感

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作った帽子をVRCで被せてみた!上手くいってた!もう何回か同じ事して習得するぞ~! 

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ん~、どうしてもウェイトで出来なかったからinSideコライダーで胸貫通制御した。今回はここまでにしよう。ここからはテクスチャーの練習に移行する。でこの子はもう終了。当分の間はこの体で過ごす。

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ん~。…流石にこれはダメかなwww?

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正規化すると睫毛が可笑しくなっちゃう;--
しないと二枚目みたいに良い感じになるんだけどなんでだろ?無理に正規化しなくて良いかな?

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そういえば背中にコンセントの穴みたいに透けてる所がunity上ではあるんだけどblenderではないんだよね困った困った。

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ふへー、疲れた~。減らして調整してまた増やした!指の角度はただ単に角度入力変えただけ!水かき部分は削ったら少し良くなった。明日また続きから。寝る!

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10か月でここまで変わったんだな~。 blenderもunityもVRC始めてからだから頑張ってるって思っていいよねw?

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?ごめんなさい何が伝えたいのか分かってません;--
曲がる所同じに作ってるつもりなんですけど…。違います?

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今日は手を作り始めてざっとここまで。長さとかバランスを確認するために動かしてみて確認。指が細く第一関節までが長すぎるかな。要調整。

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