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何でもかんでもUTSでやろうとしないで色々なシェーダーを使った方が良いという事を学んだ。
一枚目、blenderで見た質感
二枚目、unityでPBTシェーダー(@yosohutaさんの所のシェーダー)を適用した質感
ん~、どうしてもウェイトで出来なかったからinSideコライダーで胸貫通制御した。今回はここまでにしよう。ここからはテクスチャーの練習に移行する。でこの子はもう終了。当分の間はこの体で過ごす。
ふへー、疲れた~。減らして調整してまた増やした!指の角度はただ単に角度入力変えただけ!水かき部分は削ったら少し良くなった。明日また続きから。寝る!
10か月でここまで変わったんだな~。 blenderもunityもVRC始めてからだから頑張ってるって思っていいよねw? #VRC垢抜けた選手権