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Chloe@クロエ_vrcさんのイラストまとめ


vrcとCG関連のアカウントです。
日々、自己改造に勤しんでおります。開発、改造、思考、などの話が多いです。フォロー返しは気紛れです。知らない鍵アカは気付いたらブロ解します。宜しくお願いします。
使用ツール:blender クリスタ サブスタンスペインター
タグ #黒江重工 #黒江重工ファンアート
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調整中…。どうも股関節周りが凹むのが気に入らず試行錯誤している。

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久しぶりに進捗。徐々に筋肉や骨格に沿ったウェイト調整と共にトポロジーの調整が進んできた。今の問題は開脚時のUpperLegBoneの位置と長座前屈の状態で良いBone位置が決まらず開脚時では内転筋群の凹みが足りず、前屈時には股間が側面から見た時に出てしまっているのでこれを調整する必要がある。

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一応二重膝関節出来た。本当にちょっとしたboneの位置、トポロジーの寄り、ウェイトのバランスが見た目に影響が有るから数こなして調整しないと作れない関節だなって思った。円柱ならともかく人間の膝回りを作ってからだと苦悩した。

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しゃがむと背中が変に少し反っちゃうのって何が原因なんだっけな~。凄い気に成る。

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足が出来た気がする。そしてコツも少し分かったかも。足先~指、母指球下、土踏まず、踵でブロック分けして考えると分かり易いと思った。足裏は靴底を参考にして足裏のラインと小指球と踵のラインの間を円を挿入して土踏まずを作ってあげると綺麗かも。

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足裏のトポロジーの情報が少ないのでもう少し練る必要があるかな~。今年のクリスマスは足を作ってた。

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あれ?なんか急に手首は16辺で理想のラインを保ったのが出来た。何でだか分からないけどこれで行こう。

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偶には代り映えもないけど進捗状況。
トポロジーいじってる方はこんな感じでやって行こうかなって思ってる。背中が問題でかなりゴチャッとしてるからちょっと困ってるかな。

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雰囲気確認でノードで髪のテクスチャー作って仮UV展開してるんだけどこれ普通に良いわwww

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良い感じに理想に近い作りに出来た!
何となくカール髪を作ってたら不意に来た。
やっぱりシルエットで見た時の粗密のバランスと先端に向かってと髪が外側に行くにつれて細くするのが良いみたいだな~。これをストレートヘアーで出来たら理想に一歩近づけるので次の作業時はそれを作ってみる。

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