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キャラクターはこういう声でこういう話し方なのかとか、このシーンはどんな音楽が流れているのか、とか。それをどれだけ現実に落とし込み、画面でどう見せるのかが、アニメ制作の醍醐味です。
マンガだったら1コマでさらっと描くモノローグの場面も、アニメだとふくらませて回想シーンにしたり。
Q原作の魅力を存分に、より引き出すのがアニメなんですね。
原作の読者が抱くイメージをより広げるのが、原作もの(アニメ)だと思っています。
やっぱりマンガや小説は、2次元の世界なので読みながらみんな想像しているはずで。
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まさに夏映画!
この時代だからこそ #細田守 監督が描けた物語『#竜とそばかすの姫』レビュー記事です
#中村佳穂 #佐藤健 #スタジオ地図
劇場で見たい!圧倒的な映像美『竜とそばかすの姫』
記事はこちら https://t.co/0n8nSeS6UA
Q<U>は、ログインするためのデバイスがすごく小ぶりなのも印象的です。現代のものでたとえるなら、ワイヤレスイヤフォンくらいのサイズで。
たとえば現実のVR機器を見ると、大きなゴーグル型のものが多いですよね。ああいう形状をしているうちは、なかなか一般的に広まらないだろうなと思うんです。
それを僕以外の人が脚本にするというのも、ちょっと変な話で。なぜなら僕以上に、僕の母のことを知っている人はいないわけですから。僕が一人で脚本も手掛けるようになったのは、そういう理由からなんです。
Q『おおかみこどもの雨と雪』(2012年)以降の作品はすべて監督がお一人で脚本も手掛けておられますね。
『時をかける少女』のように原作をお借りして、それと“格闘”しながら脚本を作り上げていく場合は、監督と脚本家が分かれていた方がいいでしょう。
映像編集者・野辺五月さんによる映画レビュー!
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