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ウチのTRPGのキャラ立ち絵の制作過程を作ってみたよ。前後することもある(このキャラも奥義のポーズだけは先に完成してた。エフェクトなどは後で作って完成させた)けど、だいたいこんな流れだったと思います。簡単だから皆もやってみよう!ね?俺もやったんだからさ(同調圧力
これは何度も言うけど、立ち絵で基本枚数増やしたい時には漫画のコマみたいにして増やすのが超オススメ。全身描かなくて良いのでコスパが非常に良いし、コマ内で情報を完結出来るので見やすく、また背景に埋もれる事も無いです。これをちょこっと描くだけでキャラが生き生きするよ。ライフハック。
ビガミはどうしても「奥義」っていうキャラの一番の見どころシーンが用意されている上にほぼ必ず使うので、やっぱ拘りたくはなりますよね。こればかりは仕方ないと思う。仕方ない。仕方ない。だから枚数増えても仕方ない。
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時々絵描き卓でも「差分多すぎておかしい」って言われる時あるけどその時はこんな顔してます。(白状
@Sea_la ネコミームもそうだけど、強風オールバックとか、一昔前はうっせえわなんかが子どもたちの間で流行ってましたね。あとひろゆき。ただあれだけ流行るコンテンツはそうは無いですからねぇ。ウチの言ってネタにするネットミームってこんなんばっかだし…これは一部にしか通じない…
>>RT
今は更新止まってるけど、いつか全員描きたいと思って頑張ってるのでよろしく~。