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tente variar a matiz que você usa, como o que eu estou pintando é azul, e a luz fica mais pro amarelo, eu coloquei algo no meio termo, no caso verde para áreas mais claras, assim fica menos monocromático
eu não coloco as cores em lugares aleatórios, eu defino na minha cabeça a direção da luz e pinto baseado nisso, os tons mais escuros eu coloco em todo canto e quanto mais claro, mais especifico os lugares que eu coloco, pro desenho ficar mais 3D, por isso é bom+
depois de escolher uma cor base, eu começo com os tons mais escuros do personagem e vou clareando (faço tudo na mesma camada pra função blending do pincel funcionar)
> Cor base: eu invés de colocar as cores principais primeiro e depois sombrear, eu uso o processo inverso, começando com cores mais escuras, nesse caso eu usei uma cor dessaturada verde como base, a cor base também pode mudar dependendo do cenario +