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最近ちょっと忙しい…ですがチマチマ進めてた #ExSGundam がだいぶ形になってきました😊
今までプレビューばっかりだったので、たまにはレンダリング
FAZZも出たところでプラモ風にしてみました
こう見るとまだまだ情報量が足りないなぁという気もしますがバランスを考えないとですね
もっと進めたい…
Cファンネルを外した後の姿。緑が減りましたがとってもクールな配色でかなりツボです。
ただこのカラーリング、CMYKとはトンデモなく相性が悪く全然この色味が出ません😭
カードイラストでも相当苦労しましたがイメージカラーにはならず…なのでカードではこの色味とは違う方向性でまとめております
ご尊顔のアップ
色もシルエットも特徴的なら、顔も特徴的なFXさん。シルエットこそ通常のガンダムですが、マスクや額の造形はかなり独特ですね!
腰~胸にかけても結構独特で、作るときには結構難儀しましたw
ただ凹凸の強い面構成は作ってて楽しいですね~(*´ω`*)
Cファンネルがあるためか武装は少なめのAGE-FXの射撃兵器「スタグルライフル」
かなり大型で、バレルを展開するとチャージモードに変更できます。
大きいですが、その分両手持ちも片手持ちもポージングが決まるので絵作りにはとっても取り回しがいいですね😘
ガンダムモデル晒し上げ、今回はガンダムAGEから3世代目後期主役機「ガンダムAGE-FX」‼️
赤要素が一切ない珍しいカラーリングですが、寒色系にアクセントでイエローを入れた色合いはとっても👍
プロポーションも主役機としてはかなり独特で個性が光る機体ですね😘
#ExSGundam やZPlusはかなり航空機のデザインラインが入っているので、お尻のウィングユニットも航空機っぽく丸みをつけてます。このユニットだけで40万ポリゴン…(そして未完成)
Gアタッカーの羽にも同じような処理を入れなくてはならないので若干憂鬱です😭
#ExSGunbdam ウイング底面には設定上存在するハードポイントを片翼2つずつ追加(ディティールはまだ仮ですが)
Gボマーの名前通り、ミサイルを吊るして爆撃機としての運用形態もとれるようにしました
この設定、字面では見たことあるけど絵を見たことないんですよね😅
何処かに載ってるのでしょうか
武器なしの立ち姿で。下に向かった羽と腰につけたレール砲など、シルエットにメリハリをつけるパーツが多いので非常にスマートに見えます。
劇中の活躍も相まって人気になるのも納得
#ExSGundam 現在A・B・Cパーツの中で最も進捗格差が酷いGボマーに焦点を当ててますが、明日からまた自由時間が無くなりそうなんで最後に脛に手を入れていこうかと!
そう、ガンダム最重要パーツ「ダム」部分です!!(コレわかるんかなw)
果たしてどこまで進めますかな~