Gコアのランディングギアナウ
これで4タイプ目・・・流石に飽きてきました😭

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の着陸脚ひとつがおおよそできました。
しかしプロダクツ系のパーツはポリゴン数がモリモリ増大しますねw
っぽく見せられるところとデータ量がいい塩梅になる境界線が難しいです😅

そしてこの面倒なのが後2種類も控えているという現実w
うまくパーツ流用できるといいですなぁ…

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Gクルーザー
昔作った では実現できていなかった「着陸脚の収納・展開」と、スマートガン装備で着陸するという課題がこなせてかなり満足です
TLに流れてくるプラモとかはどれも造形が超絶凄過ぎなので、CGの強みで対抗できるのはこういうギミックくらいしか自分にはありませんでした😭

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最近ちょっと忙しい…ですがチマチマ進めてた がだいぶ形になってきました😊
今までプレビューばっかりだったので、たまにはレンダリング
FAZZも出たところでプラモ風にしてみました
こう見るとまだまだ情報量が足りないなぁという気もしますがバランスを考えないとですね
もっと進めたい…

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年始にAパーツの主翼ユニットを一通りディティール追加しました~
Bパーツ主翼ほど複雑な構造にはしなかったので思ったよりサクッと完了。
Gアタッカー時に隙間なく変形できるように内蓋つけたりして満足です🥰

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脚部増加パーツ周りが脱ローポリできてきました😆
懸念していた脚部着陸脚もギリギリ収納完了~🥰

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やZPlusはかなり航空機のデザインラインが入っているので、お尻のウィングユニットも航空機っぽく丸みをつけてます。このユニットだけで40万ポリゴン…(そして未完成)
Gアタッカーの羽にも同じような処理を入れなくてはならないので若干憂鬱です😭

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現在A・B・Cパーツの中で最も進捗格差が酷いGボマーに焦点を当ててますが、明日からまた自由時間が無くなりそうなんで最後に脛に手を入れていこうかと!
そう、ガンダム最重要パーツ「ダム」部分です!!(コレわかるんかなw)
果たしてどこまで進めますかな~

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腕の可動です。肘が曲がるとムーバブルフレーム的に青い部分周辺が動きますが目立ちませんね。
手首を回すと根本のグレーの板も動いてるんですがこちらに至ってはもはや識別不能・・・
まぁ入れてることに意味があると言うことで

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そして腕!
なんと2年間ほったらかしだった前腕についにメスを入れる時がきましたw
ちょっと外装パネルはもう少しなんとかしたいところですが、アイディアが切れたんで一旦放置です

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マッチョおっさんと35mmで記念撮影。
広角で対比物をつけるとだいぶスケール感はでた気がします。
しかし普段はガンダムをキャラとして作っていますが、全長43m(Gクルーザー時)の人口建造物として作ると、作る表面積がデカすぎる・・・どこかで妥協せねば。

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ようやくバックパックが形になって来ました!!
まだ作り込みが足りないところもありますが、一旦ここで終了して次のパーツに行きますかね。

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