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오늘은 학생분 디자인 피드백 한걸루.
캐릭터 내부를 옷가지들이 막아버려 답답한 느낌이 드는 부분들을 짧게 줄여서 공간을 확보해주고 실루엣을 조정했습니다.
레오타드에 질감차이와 색상 통일로 아우터부분과 분리하여 시선이 방해되지 않도록 조정했어요. 심심해지는 다리는 스타킹으로 보정!
「스타시드 : 아스니아 트리거」에서 다미안, 마키나 일러스트 작업했습니다. (디자인과 스킨X)
이미지는 공식 라운지에 공개 된 걸 가져 왔습니다.
잘 부탁 드립니다! (。・∀・)ノ゙
「스타시드 : 아스니아 트리거」에서 데미안, 마키나 일러스트 작업했습니다. (디자인과 스킨X)
이미지는 공식 라운지에 공개 된 걸 가져 왔습니다.
잘 부탁 드립니다! (。・∀・)ノ゙
많이 그리는게 물론 중요하긴 하지만 이론적이던 감각적이던 우선은 내가 '무엇을' '어떻게' 그릴지를 확실하게 정하고 갑쉬다~
하고자 하는게 동세냐 형태냐 뉘앙스냐 구조냐 등등에 따라서 주로 나타나야 하는 요소들이 다 다르므로 항상 신경쓰시기.
과제 피드백 중 일부.
요소를 하나하나 쪼개서 묘사를 진행하면 시선의 흐름과 양감이 무너질 수 있으므로, 머리카락,이목구비,턱부분 등의 양감을 따로 잡는게 아닌 큰 영역으로 그룹핑 해서 머리-가슴-골반-무릎 순으로 대비를 조절해서 시선이 옮겨갈 수 있도록 해주는게 좋습니다.