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[재공지]
12월 서울코믹월드 【고속Doro라이브】 인포입니다.
스텔라이브 2차창작 가이드라인을 정확히 숙지하지 못한 상황에서 작업을 진행하다보니 많은 분들이 우려의 말씀 전해주셨습니다. 대단히 감사드리며 심려끼쳐드려 죄송하단 말씀 드립니다.
해당 굿즈들은 판매중단 되었으며, 변동사항이
이번에도 학생분 디자인 피드백 한 것.
이번엔 실루엣을 많이 건드리지는 않고 어떤 부분들을 강화해야되는지에 대해서 이야기 했었습니다.
1. 한 캐릭터에 색상이 너무 많이 사용되면 안된다. (단, 컨셉마다 유도리, 개연성 있게)
2. 캐릭터 자체에 매력이 있어야 한다. 평범한 복장을 입고 있어도
【お知らせ】📢
2026年1月からの作業依頼を募集しています。
現在、主にゲーム関連イラスト(広報及びPVなど)及びVtuber関連イラスト作業を主に行っていますが、その他の業務も可能ですので下記の連絡先までお問い合わせお願いします。
📧 hs225kr@gmail.com
디자인 방법 중 활용도가 제법 높다고 생각하는 것은 합성이라고 생각하는데요, A와 B를 합성 할 때 무엇을 봐야하는지, 어떤식으로 진행하는지를 대략적으로 시연한 자료입니다.
앞의 두개는 예전에 한거고, 뒤에건 최근 수업때 진행 한 것. 하나 더있는데 별로 안이뻐보여서 생략했습니당.
수업 시간에 단어 받아서 대략적인 프로세스 보여주기 식으로 진행한 스케치.
간지난거 그리려고 했는데 얍샙이가 돼버렸다네~
오늘은 학생분 디자인 피드백 한걸루.
캐릭터 내부를 옷가지들이 막아버려 답답한 느낌이 드는 부분들을 짧게 줄여서 공간을 확보해주고 실루엣을 조정했습니다.
레오타드에 질감차이와 색상 통일로 아우터부분과 분리하여 시선이 방해되지 않도록 조정했어요. 심심해지는 다리는 스타킹으로 보정!
「스타시드 : 아스니아 트리거」에서 다미안, 마키나 일러스트 작업했습니다. (디자인과 스킨X)
이미지는 공식 라운지에 공개 된 걸 가져 왔습니다.
잘 부탁 드립니다! (。・∀・)ノ゙
「스타시드 : 아스니아 트리거」에서 데미안, 마키나 일러스트 작업했습니다. (디자인과 스킨X)
이미지는 공식 라운지에 공개 된 걸 가져 왔습니다.
잘 부탁 드립니다! (。・∀・)ノ゙
많이 그리는게 물론 중요하긴 하지만 이론적이던 감각적이던 우선은 내가 '무엇을' '어떻게' 그릴지를 확실하게 정하고 갑쉬다~
하고자 하는게 동세냐 형태냐 뉘앙스냐 구조냐 등등에 따라서 주로 나타나야 하는 요소들이 다 다르므로 항상 신경쓰시기.