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まずは4方向('ω') 8方向が出そろったら微調整。 髪の毛、服の揺らしもゆっくり詰めていきます。 #pixelart #gamedev #ドット絵
頭の輪郭を1ドット足すか引くかで悩む午前9時20分('ω') #pixelart #gamedev
カットシーン用のアニメーション。 可能な限り滑らかに表現したい('ω') #pixelart #gamedev #ドット絵
白パーカーxライダースの8方向です('ω') ここからが本番。 1ドット単位でデザインとシルエットを整えていきます。 ガンバレ俺!! #pixelart #gamedev
RPG MAKER UNITEの女子キャラのドット絵を打ってみました。 続報が楽しみですねぇ('ω') #RPGMakerUnite #pixelart #gamedev
寝てるポーズと、起きてるポーズ。 #pixelart #gamedeve
24 x 24. #pixelart #gamedev
トップダウンの2DRPGって、基本視点が俯瞰なのよね。 これがキャラチップを自前で用意する難易度を上げている一要因かも('ω') 3頭身以上のキャラでゴリゴリアニメーションるなら、なおさらに。 俯瞰アングルを極めるべし! #pixelart #gamedev
首振りアニメーションを3コマから5コマにしました。 #pixelart #gamedev
立体感と着地感を出すには、立方体を意識するといいのかね? #pixelart #gamedev