//=time() ?>
なお、この部分だけ伸ばしたい・縮めたいときにはギズモ3Dのデフォーマが便利です。
マスクの容量で編集点を選択したり解除したりして、特定の部分だけを伸縮させられますよ。
@pvyosshi
@BBTKtoSANI こんなのはどうですか?
ギズモ3Dの中にある「ベンドカーブ」という機能です
ギズモ3Dの歯車メニューからベンドカーブを呼び出し
オレンジ、白、(赤緑青のいずれか)←ここをドラッグして画の方向を指定
オレンジのドットを動かすとこんなふうに動きます
@matsuko0011 なるほど、ではこういうのはどうです?
①まず最低限の厚みをつけておき、厚みをつけたくないところを余分めにマスクして、マスクを何度かCTRL+クリックし、マスク境界をいい感じにぼかす
②ツール>変形>膨張で膨張させる
③グラデのかかった厚みがつく(ライブブーリアンによる断面)
うおー2021.6のZ深度記憶機能すごくね?
①IMMカーブを書く前に履歴スライダをCTRL+クリックするとその時点のメッシュ状態を記憶
②そこからストロークを開始すると、新たに置いたカーブやメッシュに邪魔されることなく記憶時点のメッシュに沿ってカーブが描ける
③前はこうなってた
④作例(1分程