//=time() ?>
@hakusekirei0425 そうしましたらUnityのメインウィンドウからWindow>Package ManagerでPolybrushを検索してインポート
さらにPolyBrushの中のShader Examples(Standard)をインポート
その上でさっきのShaderのところからPolyBrush/Standard Vertex Colorを選択でどうでしょうか?
こないだ、ひかりTVでこんな感じのトムとジェリーが、いつものトムとジェリーの幕間に流れてたんだけど詳細がわからない…
ちなみにこれはトムとジェリー展用に、きゃらきゃらマキアートさんが描き下ろしたコラボイラスト
デフォルトで入っているうちで好きなマテリアルはToyPlasticとPolySkin、ですが。
ZBrushリソースセンターに行くと、いろんなMatCapが追加ダウンロードできますよ~!
https://t.co/1JrmVcVPBq
#zbrush
とりあえず #Zbrush から #Maya 経由して #SubstancePainter まで来たけど、このままじゃスキニングできないから一旦ZBrushまで戻ろっと
@sasaki_a_punit こんばんわ。
ツール>表示設定>BPR透明シェーディングをオン、透明度を設定した上で、BPRレンダリングをかけると以下のように透明な表現ができます。
この例ではChrome BrightBlueTintマテリアルを使用しています。
@hira_art1430 こんにちは
いいですね
2020(試用版)のライトボックスには、Grid.ZPRは入っていませんでしょうか?
こんな感じで最初から3面図が入っていて、パースをオフ(Pキーで切り替え)すると下絵に合わせてスカルプトの練習ができる便利なプロジェクトファイルなのですが