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Gyusyabuさんのイラストまとめ


インコとスポーツカー、そしてレトロPCゲームを愛する老人。ズグロシロハラx1, シロハラx2, コガネメキシコのカイヌシ。 ZとturboZとNSXとMSX他を現役で所有。2002年からPC88やPC98, MSX, X68000,X1,FM77,FM TOWNSなどのBGMを流すラジオを放送中。
gyusyabu.ddo.jp/MP3/MP3.html

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html上では
bject-fit: fill; width: 86%;
と14%になるが実際にはここまで縮んでいなくて実際は縦に1.06%ほど長くなる。
ニュアンスとしてエミュだと640x400で表示されているのが、640x424(もしくは604x400)になるのが本来の映り方。かな。
←縦400、縦424→

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裏側はイースなどのロゴが消えたのでまた型抜き遊びをしました。テレビ見ながら作業しているとあっという間に終わりました。

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タイトルは透過のため1ドットずつ削って抜きました。
昔、お祭りにあった型抜きとかいうのに近い遊びです。

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ZOOMといえば、これよ、このノリよ。

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O2センサーがやられると燃調が濃くなるらしいのでパワー感は落ちますねえ。古いクルマは一度に複数壊れることもありますし…

こういう時の秘訣をお教えします。
怪しい所は全部交換!(部品出れば←最重要)

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真ん中のレイヤーもなんとなく完成。あとは茶色を暗くするなど調整したら背景は完成。だが、その調整が難関。多分手抜きで適当にパレット変更する。ほぼ真っ黒だし。

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色は後で修正する。
背景の山を再現。手前の背景もそうだったけど繋がっていそうでない。3つの違う場面をつなぎ合わせてるだけ。山もその切れ目を合わせ。合計横ドットは1880ドット。624+624+632ドット。でも写真の横幅は同じ。つまり右側写真だけよく見ると縦長。3画面バラで作るか。

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FM77AV版ディーヴァ。パッケージ裏のステージ再現。手前の背景完成。色的にもきっとこんな感じのはず。

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全グラフィック書き直しなのはMSX2だけ。メニューのフォントもオシャレ。ただ、惑星戦のグラフィックが質素。

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X68000版ヴァリスⅡ(プレイ画面なしバージョン)の店頭デモ最後に出てくるどこかで見たこのキャラクターデザインはプレイヤーに向けた大きな釣り針。

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