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悦楽の学園から再登場の氷室さんですが、5年後ということで年齢は31歳のはず。それでも女子高生に扮して侵入調査しているという事実は見ないほうがいいのでしょうか。もうやめてあげて。
アフターバーナーとはベクトルが違うけどサンダーブレードはすげえと思った。SPS開発の段階でお察しと思っていたけど。
無理移植で自分の期待値を大幅に上回った作品。音楽も肝となるベースがGood。
操作感はアナログジョイスティックだと慣性が出ないのでデジタルのほうがアーケードっぽい。
繰り返しGIFだとこういうのが効果的かな。
スクエアを変えた問題の1作。
1985年 WILL THE DEATH TRAPⅡ
目がパチパチするだけと今なら言われるんだろうけど革命でした。ソノシートはついてなかったけど。
シャティ、あれからずっとプレイしていて、ベストエンドのBGMが流れている。でもベストなのこれ?という終わり方なのである。
ルートを調べてみるけど、色々ありそう。
あと、隠しグラフィックがどこかに仕込まれていることがわかった。(斎藤学さんのお絵かき)
エルフのドラゴンナイト4(X68000)をちまちま進めてますが、改造せずに来れるものですね。
種をカケルにずっと全振りして後はトルルに全振りしていたら絶妙な感じで最後まで。ただこうなると使えるキャラは4~5キャラに絞られるんですけど。
種探しも今やるとこれはこれで面白いです。
ウルフチーム作品、アークス(X68000)画面改訂
ウルフチームX68000初参入ゲームで「pro68」という気合の入れよう。使用したグラフィックエディタも発売されました。
最後がアレでボスを倒すといきなりスタッフロール。しかもグラフィックなし。当時バグかと思いました。
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